在元气骑士这款游戏中,近战反弹是一个特殊的天赋,它为玩家提供了一种独特的防御和攻击方式。
近战反弹天赋效果
子弹反弹:当玩家使用近战攻击时,可以反弹敌方的子弹,使其以原速度返回并转变为我方的金色子弹,伤害保持不变。
不受某些天赋影响:反弹的子弹通常无法暴击,且不受“子弹弹射”和“子弹分裂”天赋的影响。
可受其他效果增幅:反弹的子弹可以受到“狂战士雕像”、“联携指环红”、“乾坤大挪移的法阵”等效果的增幅。
暴击可能性:如果角色拥有“满血暴击”天赋,反弹的子弹可以造成暴击,并受“暴击穿透”影响。
特殊子弹处理:反弹效果对导弹、弹射子弹、子母弹、拖尾箭头弹等特殊子弹不生效。
分裂子弹:部分分裂弹可以被反弹,反弹后分裂的子弹归属我方。
近战反弹天赋的应用
攻击与防御结合:玩家可以在攻击的同时反弹敌方子弹,增加了战斗的策略性。
对付远程敌人:对于远程攻击的敌人,这个天赋尤其有用,可以有效减少受到的伤害。
特殊攻击方式:某些具有攻击判定滞留的近战攻击,如“旋风斩”、“偃月青龙•改的挥砍”、“修罗的回旋攻击”等,也可以反弹敌人的子弹。
近战反弹天赋的限制
部分攻击无法反弹:例如“封灵战锤”和“千束的激光”等攻击无法反弹子弹。
特殊效果处理:反弹的子弹继承敌方子弹的派生效果,但也有例外,如反弹火焰大骑士的子弹产生的火圈仍属于敌方。
总结
“近战反弹”天赋为《元气骑士》中的刺客角色提供了一种独特的战斗方式,它允许玩家在攻击时反弹子弹,增加了战斗的多样性和策略性。虽然有一些限制,但正确使用这个天赋可以显著提高玩家的生存能力和战斗效率。这个天赋对于那些喜欢近战并且经常面对远程敌人的玩家来说尤其有价值。