发布时间:2015-02-09 10:06来源:未知
在家用电玩、PC游戏、手持游戏设备发明之前,街头的“大型游戏机台”是多数玩家们唯一的选择,暑假往往是街头游戏机工作压力最大的一段时间,加班加点也要服侍好前来玩耍的小伙伴们。你很少会独自一人溜进游戏机厅,多少也会拉个小伙伴作为“证人”,以防回家面临严峻“拷问”。在那个年代,“玩游戏”这件事除了“玩”之外,更是朋友之间重要的社交活动。
你是否还记得,每天晚上睡觉前上好闹钟半夜起来“偷菜”,上班时间偷偷折腾“牧场”,“抢车位”、“贩卖奴隶”,又是在什么时候?回想起大学时有个同学,经常给手机定时闹钟,不为别的就为了可以准时收菜、偷菜,现在想想估计这货是药没少吃。
半夜起床收自家的菜,顺便扫荡一下好友农场,也是属于病的不轻的,Kame我也是其中一员。不过说实话,在那段时间,《开心农场》、《抢车位》等等类似的社交游戏相当火热,以燎原之势席卷大江南北。
我们经常见到的社交游戏,不外乎以模拟经营为核心玩法的游戏为主,其核心操作具有社交性,能够促进用户沟通的玩法。我们所认识的传统社交游戏是可离线性的,玩家之间的互动不需要实时在线,离线也不影响玩家间互动交流,这种轻松休闲玩法,十分符合休闲玩家。
随着智能手机普及,依靠广泛且更便捷的互动方式,社交手游在这样的背景下开始往移动端发展。不过,社交手游现状如何,不妨打开你的手机,看看上面装的游戏有哪些是属于社交游戏,核心操作具有社交性。
缺乏创新
同质化游戏题材和玩法成为游戏失落的主要原因,看看当时市面上有多少个“农场经营”大同小异,看看存在多少“德州扑克”风格的作品,新的题材却鲜有出现。
社交游戏公司倾向在游戏设计和机制中采用快速风格策略,他们说是“借鉴”,但以我们看来这和“抄袭”其实没有多大区别,缺乏创新元素成为游戏发展最大的瓶颈。
对社交手游来说,这是一个幸运的时代,智能手机的普及,游戏不必再依附于社交平台。渠道对社交手游不能说不重要,不过拥有开放平台的规模十分小,市场容易饱和。相对游戏本身内容,渠道的影响就小的多了,毕竟如果有这么一款游戏深入用户群体,口碑带来的宣传效果远远要比这些影响的多。
市场上的商品更多了,选择更多了,用户的口味也就变的更挑剔,他们可以挑出很多不喜欢的地方拒绝你,不过你只要给她一个留下的理由就够了。
对于任何一个游戏,吸引用户是重要一点,还有另外一点非常重要就是留住用户,对单一用户来说,游戏吸引他的原因可能会有很多种,但是留住他继续游戏只需要一个理由就可以了。由于社交游戏是以人为中心设计的,但是人的喜好是千变万化的,要如何满足每个人多样的要求呢,重点还是在游戏的玩法上。
新酒装旧瓶,是否依旧香醇
玩法不变,扩大平台,《和风物语》是一款经营模拟类游戏,游戏整体以日式风格为主,用偏亮的樱花点缀城市。游戏中玩家将扮演一市之长,开发属于自己的旅游城市,玩家可以自己单机玩也可以和身边甚至是全世界的朋友一起玩。扩大平台,增加可进入用户群规模,也许是明智的做法,至少给拥趸一个更大的交流平台。
《天天修仙》一款回合制多人在线RPG手游,就玩法上来说与其它回合制RPG手游没有太多区别,游戏创新的地方是加入即时通话功能,玩家可以在玩游戏的同时语音交流,这多少能让玩家觉得游戏不会太单机。不能说这样的设计会带来多大效果,至少说厂商有心在游戏社交系统做出创新的尝试。
《百万亚瑟王》不得不说是一款精品卡牌手游,强大的声优阵容,成为其宣传重点,游戏本身也不缺乏其它亮点,丰富多样的社交系统让游戏变得不再单机。
事实上随后的大段日子里,卡牌手游确实以屡见不鲜千篇一律的新瓶装陈酒模式令人厌烦,而其用意明确愈演愈烈并且永远填不满的内购大坑加速了多数玩家对这个类型的游戏的黑化不满。
作为一款非常成功的游戏,《天天酷跑》在很多社交互动设计上值得我们借鉴。微信和手机QQ平台上的海量用户,让《天天酷跑》成为全民奔跑的大舞台。邀请好友、赠送爱心、分享排名,在融入强大的社交元素之后,一款看似普普通通的跑酷手游爆发如此惊人的生命力,让我和我的小伙伴们都惊呆了。
从手游中值得学习借鉴的地方
同样作为手游,我们可以看下别的手游类型都做了什么吸引玩家。让玩家表达自己的游戏体验,从角色外观(从鼻子的长度到耳朵大小自由捏造)到玩家喜欢成为什么样风格的角色,是想要扮演小学校长还是做个平凡的扫地僧,扩大玩家选择面绝不是坏事。
游戏具备拓展性,给玩家一个更大的开放“世界”,探索、冒险精神是每个玩家天生就具备的,更大的世界,玩家可以做更多事情,可以给玩家带来更多乐趣。不要忽视游戏内容,社交游戏依然要加强对故事叙述元素的关注。
总结
我们不会因为想去交朋友而专门去选择一款社交手游,玩游戏纯粹就是为了消磨时间,而消磨时间不是因为寂寞难耐了吗,如果有那么一款游戏,在消磨时间的同时又能广交好友,岂不快哉。如果这款社交手游又注重个性、创新玩法、加强互动,那还有什么拒绝的理由呢。
最后带来一条有趣的调查,看看现代社交游戏所吸引的用户群体。InsideNetwork研究总结表示,社交游戏70%的玩家是女性。情人节没有人陪,过年回家又要跪搓衣板,单身的亲们,是否早已饥渴难耐了呢?