发布时间:2016-06-06 13:34来源:游戏微讯
近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,宣布自7月1日起,凡是未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,均不得上网出版运营。随着通知正式实行的时间越来越近,各种问题也就逐渐增多。
小编看到许多CP都开始四处询问文网文、审核及申请版号的相关知识,小编特地联系了多位业内从业者,来谈谈手游审核的门道。
首先要说明的是,游戏审核不是今天才有的事物,从端游起就有一整套的标准。
一、手游审核的两个大坑
有匿名从业者在知乎发言,直接指出了手游审核的两个大坑,对于中小CP而言恐怕是个糟糕的事情。
1.提交此审核主体需要是有“文网文”证的企业,文网文是一个挺麻烦的证,之前需注册资本一千万以上,申请周期约3个月,只有北京上海可申请,大约注册费用3万元(不含路费)。现在一千万注册资本可“认缴”而不需“实缴”,但依然极其繁琐。
2.“文网文”证的申请主体必须所有股东里无外资(包括股东的股东,和股东的往上n级股东),此要求极为苛刻,举个例子,假设腾讯投资的某大型基金,此基金投资了某孵化器,孵化器投资了某游戏公司,那么这家游戏公司就不能申请文网文,也就是没有在中国发行游戏的资格。因为腾讯里有股东是外资。也就是说,个人开发者和任何有一丁点外资的企业,以及海外游戏公司,没有在中国发行/运营任何游戏的资质(哪怕是俄罗斯方块),连申请审核的资质也没有。
如果严格执行,影响如下:
1.小团队、个人、独立开发者全挂,手游创业面临无法逾越的门槛。
2.大公司面临竞争减少,人才获取变得更容易,市场竞品也将减少。但开发风险增加,审批有不确定性,很有可能开发完成审批不让过。
3.海外游戏被大规模下架,但海外大型游戏可以找国内有资质发行合作规避政策阻碍。
4.大量的中小游戏将下架,大概现在appstore和各android商店中小游戏大概占总游戏数量70%以上。
5.国内游戏发行公司价值将提高,特别是有审批快速通道的发行公司。
7.出现一批新的中介服务商,通过挂靠帮中小开发者解决资质问题。
8.googleplay和appstore需要为中国大陆定制管理后台,提交包时审核开发者资质,不知此事Google愿不愿意干,因为号称16年gp回归,但apple估计不得不干。
10.估计会有WTO相关诉讼产生。
11.会出现很多只做国外市场的公司和工作室。
二、手游审核要不要找代理?
首先,小编拿到了一份手游审核代理的价格表,先让我们来看下:
网络游戏版号、ISBN号申报价目表(手游、页游、客户端游的价格相同):
三消、跑酷、棋牌等无剧情游戏60个工作日:¥15000;
复杂游戏70-80个工作日:¥17000;
60-69个工作日:¥22000
50-59个工作日:¥38000;
40-49个工作日:¥58000;
30-39个工作日:¥85000;
文化部备案5000。
北京地区文网文加急4天内办完,30000(如办理版号等其他业务,打包一起可优惠。)
根据游戏复杂程度,会略有盈浮。
备注:提供ICP证书增加3000元,提供防沉迷证明增加4000元。
小编没做过审核,因此询问了专做审核代理的同行,问清楚代理的优势所在:说白了,就跟你考驾照要上驾校交笔学费一样,手游审核找代理能帮你省去中间所有不必要的折腾,基本能保障你的游戏在30~90个工作日拿到版号。值得一提的是,日期长短并不是说游戏真正送过去审的时间长(当然游戏送审多了可能会有排队的现象),而是代理公司拿CP提供的高级账号认认真真把你游戏玩透了,看看有没有什么不合格的地方。
根绝DataEye发布的2016年5月国内手游新品洞察报告显示,2016年5月国内新游数量1085款,假如全年上万款手游中有一半的产品有代理审核的需求(实际上不少大厂也是找外包代理做审核),每个产品代理均价为两万的话,那么代理手游审核就是一个富有“中国特色”的亿元级市场。
小编想说的是:CP今年又要少收三五斗了。
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