发布时间:2017-11-03 10:45来源:GMGC成都
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
以下为演讲实录:
非常感谢,欢迎大家,我非常荣幸来到这里,我要感谢主办方,邀请我来到这里发言。我觉得这个大会非常棒,我希望我今天讲的东西可以为大家带来一些帮助,让大家更好的理解电子竞技。电子竞技是什么?我给大家展示一点确切的信息,通过这个短片,大家看一下电子竞技到底是什么。
几个月以前我加入了ESL,成为了ESL的总经理。游戏和电子竞技之间有什么关系呢?电子竞技是游戏,但是游戏并不一定是电子竞技。电子竞技是一种专业的游戏竞赛,在人与人之间,或者是人与机器之间进行这样的竞赛。电子竞技可以给我们提供非常好的机会,来让我们更好的去体验游戏。我想,大家都看过这样的场面,这样的场面可能是什么样的比赛呢?这实际上是ESPN报道的一场赛事,是一种直播的赛事。电子竞技在未来几年会如何发展?电子竞技已经在全球取得了极大的发展。在未来几年会继续增长,在全球大概有300万的观众。整个市场发展非常迅速,在研究方面就花了100万美元以上,这是非常小的一个数字,我想还会有巨大的发展。现在我们看到2020年的一个趋势,那就是电子竞技将带来15亿美元的价值。对于品牌、对于行业,对于这个行业中所有的人,都会带来非常大的价值。电子竞技中有80%的观众是18到34岁的人,70%的人是男性。50%的人收入比较高,而实际上其中只有37%的人是高收入人群。有52%的人有SDO的订阅,而上网的人群中只有13%订阅了SDO的节目。在电子竞技中有几个重要的因素来促进行业的发展,比方说英雄联盟、使命召唤,FIFA等等,这些都是非常好的游戏,这是DOTA、炉石传说还有传奇。有一些现场直播的活动,图中是去年的一个活动,有4.2万人的现场观众,6300万的人观看了现场直播,另外还有1900万独特的观众,这仅仅是一个例子。刚才提到了英雄联盟,DOTA等等游戏都可以有这样的号召力。另外我们可以看到其他的一些非常有名的游戏,比如说星际争霸等,都有这样的潜力。今天我们看到有很多伟大的选手,他们加入了电子竞技的行业,有传统的一些运动,我们有TSG,来自法国的足球俱乐部,德国等,这些都是来自足球行业的现实中的运动,比如说英超联赛就有非常好的俱乐部。这些品牌可以预电子竞技进行一个对接,我们可以制造非常好的电子竞技赛事。红牛、可口可乐都是重要的品牌,他们也会对电子竞技进行大量的投资。罗纳尔多等著名的球员,也在支持着电子竞技的发展。还有一些媒体对于电子竞技也进行了非常高的报道,ESPN和其他的一些媒体机构,都进行了大量的报道。
有研究机构做了一些预测,对于电子竞技,人们的兴趣会越来越浓厚,观众会越来越多,大家看一下增长趋势。那ESL到底做什么事情呢?为什么要和ESL合作?看一下这个页面,也是一个短的视频,大家可以更好的理解ESL。
这个视频中大家可以看到电子竞技到底有多大的魅力,电子竞技到底是如何运作的。我们自2000年在德国成立到现在,有将近18年的历史。我们一直在努力促进电子竞技的发展,我们是世界上最大的电子竞技行业的公司。我们在电子竞技行业做了很多的工作,我们一直在聚焦于电子竞技社区和整个生态系统的发展。那为什么ESL是非常好的合作伙伴,可以帮你进入电子竞技领域呢?首先我们可以提供一站式的服务,帮助你进入这个领域。ESL在建立完整的电子竞技生态系统方面,我们可以提供很多的服务,大家可以看到。我们有非常广泛的观众基础,我们可以为所有的合作伙伴提供观看数量的支持,在全球都可以提供。另外我们有非常完善、非常优质的产品组合。这是ESL现在做的事情,通过这个信息大家可以看到电子竞技行业是如何组成的,或者是其结构是怎样的。各个公司、各个组织者在做什么事情。我们会组织一些活动、一些赛事,同时进行相应的运作。我们会制作内容,并且在线上通过电视以及通过其他的方式来传播。我们会在媒体上做一些宣传活动,我们也会做电子竞技咨询公司,我们有很多很多的数据,这些都可以为我们的客户带来最大的价值。当前,我们做了这么多的事情,在整个生态系统中,我们处于中间的位置。游戏发行商、品牌、广告商、团队、渠道分发商还有粉丝,这些都是我们的利益相关方。我们会让那些普通人,能够真正的去参与到冠军联赛中去,如果某个团队可以打得非常好,或者是某个选手打得非常好,他们可以加入某些比赛。他们可以从业余联盟打起,随后可以逐渐往上参加更高级的赛事。有一些公开赛、国家比赛还有专业的比赛,最终他们可以成为传奇级的选手。我们会进行在线比赛,以及一些现场的赛事,任何人有兴趣都可以参加进来,在全球都有这样的机会。我们有1.72亿的观众,这是我们的数据库中展示的数据,我们看一下赛事,ESL有34%的市场份额,我们是最大的内容提供商。我们和Youtube有合作,hulu是基于定制的电视服务,在VR领域我们也有合作的伙伴,这意味着每个人只要想进入这个领域,都可以和我们合作。另外还有其他的一些赛事组织者,他们也有类似的服务。我们可以与最好的选手、最好的团队,以及那些影响整个行业的人建立合作关系,有一些选手拥有着非常多的粉丝,NBA以及英超联赛都有非常好的球员,他们可以带来非常大的影响力。ESL对于电子竞技的推进力量是非常大的,电子竞技当前也有非常大的影响力。如果我们可以看一下在整个运动领域最有影响力的品牌排行,ESL排名23位,比阿迪低不了多少。在南欧、美国、南美、澳大利亚以及亚洲,我们都在努力的寻找合作机会。比如说亚洲,我们在新加坡做了很多的事情。这是我们的计划表,有很多的赛事,如果你看一下其他的联赛组织者,你就可以看到我们之间的不同。这些团队非常忙,他们可能每周都要参加一些重要的赛事。
大家可以看到我们的运作方式,我们要建立一个大的社区,每个人想参加都可以加入进来,并且在这个系统中逐渐的升级。我的时间用完了,非常感谢各位的聆听。如果您有问题要问,请直接问我,谢谢各位。