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无端科技总裁郑明采访《生死狙击2》研发进度曝光

发布时间:2021-04-16 14:53作者:中午吃啥来源:郑明

  《生死狙击2》是无端科技全新制作的客户端射击游戏,游戏拥有次世代级别画质,媲美欧美3A大作。此次ChinaJoy,无端科技总裁郑明先生也来到了现场,并接受了媒体的采访,对该作的情况进行了介绍,以下为详细采访内容:

  作为无端科技即将推出的一款大型FPS端游,《生死狙击2》在内容和玩法等方面有哪些特色?能否简单介绍一下。

  ①五档画质选项,上下限极范围极宽,在低配置与高画质之间取得了完美的平衡,简单说就是对硬件的要求会是同类产品中最低的;

  ②丰富的玩法,除了传统的小地图PVP玩法,生死2还设计了数张更加广阔的地图、一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来获得更多的乐趣,比如8V8V8;

  ③创新的机制,包括高自由度的枪械组装系统,以及我们暂时定名为“深渊玩法”的独创模式。在深渊模式下,可以争夺武器配件等高级道具,但高收益伴随着高风险,你身上的道具也未必安全;

  ④得益于生死狙击页游及手游的长期运营经验,生死2中包含的一些玩法、地图等都是经过长期验证深受玩家肯定的;

  《生死狙击2》目前的研发整体进度如何?预计什么时候开启首测?

  我们的研发一直在紧张有序地开发中,目前完成了大概60%左右,这是相对于我们最终的公测版本的目标而言,实际游戏已经可以流畅的跑通了。为了追求品质,一些早期素材仍在我们的迭代计划内。

  8月下旬会有一场线下的网吧测试,至于公开对外首测的时间我们暂时内部有个大致的计划,年内会启动首次删档测试,具体时间后面合适时机会公布,感谢大家的耐心等待。

无端科技总裁郑明采访《生死狙击2》研发进度曝光

  《生死狙击2》的首测版本会开放哪些玩法?

  首测基本上是测试基础的对战内容。因为首测更偏向于技术性测试,测试服务器的承载压力、寻找并解决隐性BUG、收集玩家的意见反馈,为游戏的后续优化做铺垫,力求带给玩家更好的游戏体验。

  能否透露一下《生死狙击2》后续的测试计划与后续研发的主要方向?

  8月下旬会有一场线下的网吧测试,至于公开对外首测的时间我们暂时内部有个大致的计划,年内会启动首次删档测试,具体时间后面合适时机会公布。后续研发的主要方向还是在游戏品质的提升上。

  目前市面上很多FPS游戏都推出了手游版本,对于《生死狙击2》这款游戏来说,有没有开发手游的计划?

  现在说手游还为时过早,等我们的端游和大家见面以后再说吧。

  我们了解到,除了《生死狙击2》之外,无端科技还公布了一款独立游戏《沉浮》,能否简单介绍一下这款游戏的玩法以及登陆Steam的时间?

  沉浮(Sea of Craft)是我们独立游戏团队的第二款作品,这是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏,我们在今年的E3展期间有展示过这款产品,得到了海外玩家的普遍认可,预计9月份会在steam上架EA版本,欢迎大家来体验并给出宝贵意见。

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