发布时间:2022-10-09 15:30来源:切游网
虽然Gun Interactive去年发布的《德州电锯杀人狂》预告短片让我觉得平平无奇,但同时游戏蕴含的潜力也让我兴奋。这款游戏来自我最喜欢的恐怖电影系列之一,而极强的恐怖感则是我喜爱这个系列的一大原因 —— 杀人魔皮脸会出现在每个闹鬼的小屋并一路追杀你。另外故事的所在地德州也让我很是喜欢,无论是恐怖游戏还是电影,通常都与沉闷的氛围、阴森的环境、糟糕的天气和晚上的时间等设定联系在一起,而 1970 年上映的《德州电锯杀人狂》则打破了这种套路。如今该电影的同名游戏由 Gun Interactive开发,这款 3 v 4 的非对称多人对抗游戏发售在即,游戏中原本安宁的德州农场变为修罗场后的感觉让我在试玩过深为折服。
Gun Interactive的前身为 Gun Media ,他们最出名的游戏应该是由 Illfonic作为开发商,他们作为发行商的《十三号星期五》。我非常喜欢《十三号星期五》,这款游戏是我与朋友们在晚上开黑时的常驻游戏。我在这款游戏里留下了许多美好的回忆,例如我会在扮演杰森时开麦放起Tiny Tim的歌曲,让被我追杀的人类玩家们一起聆听音乐。只可惜版权问题导致这款游戏没法完全发掘出这个系列的潜力,让《十三号星期五》很快就不再有除定期维护以外的更新。而《德州电锯杀人狂》的版权所有者正是《十三号星期五》的忠实玩家,他们意识到了这个问题,于是带着一些想法和理念与 Gun Interactive 进行接触,希望这家工作室能够主导整个项目。
Gun Interactive的CEO Wes Keltner说道:「他们联系了我们,这真是让我们受宠若惊。当时我们还在弄《十三号星期五》,然后我收到了来自《德州电锯杀人狂》版权方的邮件。他们表示自己玩过且很喜欢我们的作品,想要与我们聊聊。他们很喜欢《十三号星期五》里那种追杀的感觉,觉得我们就是那群让他们愿意把这个 IP 带到游戏市场的人。」
Keltner告诉我他每天都在与《德州电锯杀人狂》的版权方交流,对方是一群易于与之共事的人。他表示有些版权方十分难以相处,但《德州电锯杀人狂》的版权方并不在此列,对方乐于倾听他人意见,积极推进项目,并且允许开发组对一些设定做出改动。
Keltner说道:「在我们合作期间,有99%的时间我们都能达成一致,在那些我们觉得非常酷,应该加以实施的点子上达成共识。」他向我透露游戏甚至可能跟该系列在过去还有未来的一些作品有某种关联,不过对于此他并没有透露太多。
Keltner 说版权方在与开发团队商量后,决定游戏将以1974年的初版系列电影为背景。从一开始他们就决定这款游戏会是一款非对称对抗游戏 —— 毕竟这是Gun Interactive最擅长的类型,不过他们该如何设计以及如何把游戏与电影背景结合起来呢?开发团队最终采用了 3v4 的形式,在游戏中四名受害者要设法逃出德州农场中的恐怖小屋,而包括皮脸在内的三名杀手则要在他们逃出之前完成行凶。
对比当下以《黎明杀机》为代表的一系列主流非对称对抗恐怖游戏,《德州电锯杀人狂》的游戏设定十分独特,同时实际游戏玩起来又有一种让人舒适的熟悉感。每个受害者都有专属的能力,Gun Interactive的游戏策划Robert Fox II表示玩家可以自定义角色的外观和他们所有的能力。角色的能力包括了可解锁的技能、额外能力点数等等。 Robert 与 Keltner 还表示玩家可以在角色不同build的中找到最适合自己的一套玩法,再搭配上游戏内的自定义选项和独特的 3v4 动态机制,他们希望这些内容能让玩家们玩上超过 1000 小时的时间。
在试玩时我扮演的角色是康妮( Connie ),借由她通过蓄力来破坏被上锁门的技能可以简单高效地避开那些开锁的小游戏。特别当杀手们紧随其后时,能砸开一扇锁着的门的能力非常有用。
对局开始时,所有受害者都会在地下室位置开始游戏,杀手皮脸也是同样是在这里开始,我很喜欢这个设计,因为这让游戏一开始就进入了紧张刺激的节奏。受害者不能到处晃悠并一路规划自己的逃跑路线,因为在游戏一开始杀手的电锯就在你身边咆哮着,你第一件要做的事就是尽快从地下室跑出去。康妮能冲开上锁门的能力让逃跑简单了一些,但随后在房子的一楼跟二楼受害者们又会遇到一系列挑战。在房屋内还有着NPC「爷爷」,三位杀手可以向其供养血液来提升他定位受害者的能力。一层与二层也是另两位杀手「厨师」与「搭车男」的活动区域。
我没得到试玩厨师的机会,不过我体验了一把扮演搭车男的感觉。这个瘦小的角色会用一把小刀来攻击受害者,他的击杀效率显然要远逊于使用电锯的皮脸。不过搭车男的能力不只有杀戮,他还可以在地图上放置骨头陷阱,每当有受害者踩中这些陷阱时所有杀手都会收到提示。看到受害者们踩中陷阱会让我与我的杀手同伴们全都肾上腺素激增,精神一振的我们会一齐冲向陷阱触发的地方,试图逮到一个不幸的受害者。
在试玩的第三局游戏中我扮演了这系列的人气角色:皮脸。高大又壮硕的他体型巨大,行动迟缓。为了弥补他敏捷度方面的劣势,皮脸被设计成可以直接穿过那些受害者们要趴着才能通过的裂缝和窄隙。我很喜欢皮脸那把不断轰鸣的电锯,电锯的声音很大,会让你周边的每个受害者都知道你的到来。另外,启动电锯还需要玩家玩上一个简短的小游戏,按下这一套按键并让电锯轰鸣来恫吓受害者的过程很有趣,按下左扳机键提高电锯功率和声音的功能更是让我傻笑连连。不过皮脸最好玩的一点还是他的杀戮能力,他的电锯可以快速击杀受害者,击杀的同时电锯还会在受害者被切开的部位引发大量的出血。
伴随杀戮与逃跑的是背景里德州美丽的夕阳,游戏里的一切都发生在一个绿意盎然的农场中,向日葵遍布在农场各处,同时还能在这看到陈旧的谷仓、棚子、野蛮生长的杂草和骇人可怕的主屋。悬挂的尸体、装血的桶、小饰品,这些种种元素能让系列1974年初版的粉丝们感受到场景设计中的大量心血和细节。
Keltner说道:「看过初版电影的都知道,电影里大部分时候的景色都是明亮、阳光明媚、欢快、美丽的。这种风格让我们可以把游戏的场景设计得更美,我们在惊悚和某种宁静的氛围之间找到了平衡。有些时候当你正在逃跑求生时,你可能也会停下来发出『靠,这里真美』的感叹。」
Keltner 所言不差,游戏里的景色确实很美。游戏的视觉风格相比《十三号星期五》有着极大的突破,不过同时《德州电锯杀人狂》也保留了一些前辈的特色,像我一样的粉丝会喜欢这些东西的。这不是一款规模浩大的 3A 游戏,但这是开发团队精心打磨的成果。这也不是一款完全做完了的游戏,我试玩中可以明显感受到这还只是个 preview 版本。我希望开发团队能继续打磨,让动作更丝滑、血腥效果更逼真、动画更流畅。
游戏将于 2023 年发售,我很期待见到届时团队在这期间打磨精进后的效果,我已经等不及想要了解更多有关皮肤、地图还有其他系列电影会怎样与游戏联动的信息了。如果说目前我试玩到的内容代表了什么的话,那就是《德州电锯杀人狂》会是明年我与朋友们的常驻开黑游戏。