发布时间:2022-12-14 13:42来源:切游网
嘿!
近似单机体量的开放世界,是《逆水寒手游》最核心的卖点之一。
在浩瀚的世界中探索,过剧情、解谜题、学技能、斗Boss,你的某些举动、某些探索得到的信息会影响到后续剧情,触发蝴蝶效应……得益于AI+NPC系统,这是一个难以用只言片语定义的大宋江湖,官方也曾不避讳地提及“借鉴”了塞尔达等一众出色的开放世界游戏,在人与人,人与世界的交互上,《逆水寒手游》确实有别于大而无物的“开放世界”。
承继端游的经典职业
譬如,我们在游玩时“意外”放火烧到NPC,NPC着火后的行动逻辑是选择跳河灭火,台本也会随之变化:之后我再次遇见它时,它会质问我们为什么要烧他的头发?这一系列连贯的演出,带来沉浸感的同时也会调动起玩家对世界的探索欲。你会开始尝试更多你认为游戏里不太可能存在的物理行为,并期待它会不会给你带来理想中的反馈。
事实上我们就是这样被勾起的探索欲:在意外发现了刚刚的NPC行为后,招惹NPC成了你跑任图时的习惯...你甚至可以与NPC进行对话,当然这并不是常见的选项台本,而是让你自由输入(文本或语音)内容,NPC会根据你的表述进行AI回答。就是稍微有点智障,经常牛头不对马嘴...
当然,AI NPC的回答逻辑与表述情感会随着互动的增多而逐步训练成长。换人话就是,聊的越多,NPC越聪明。
行为逻辑更复杂的NPC和量大管饱的解谜内容(据官方说法是每张地图约300个),让我们在数天测试里还没有产生探索的厌烦感,对游戏所呈现出的江湖市井气感到了满意。
从仙境到人间
技能系统和元素机制的丰富程度为驰骋江湖插上双翅,玩家掌握的八个江湖技能,对应风、火、冰、土等基础属性,与世界的交互因此更深一层。例如用冰属性技能冻结水面,人物可以站立其上;用火属性焚烧落叶堆,可以找到藏匿其下的秘密。不同属性技能排列组合,又产生多种不同的效果,在战斗、探索、PK时都能应用到。
虽然这里源自端游剧情桥段,但UI界面的乱与杂还是让人难以代入
好在官方有说会进行优化
如果说传统MMO的内在驱动力是让玩家不断升等级、打装备,并围绕着这一主线进行数值设计及剧情、玩法的填充,那么《逆水寒手游》已经跳脱出了这样的设计思路,兼具欧美公司侧重的丰富细腻的剧情体验,以及日式公司侧重的庞大复杂玩法系统,成为游戏设计的专注点所在。
目前能玩到的杭州、沧州、三清山等七个大型区域,每个区域设置的谜题,在移步换景中交互不断,既好玩又耐玩。用更高段位的沉浸式乐趣代替数值驱动,可以将游戏当成一款单机,也可以充分融入社交乐趣,这是一次MMO游戏的转型升级。