发布时间:2024-08-09 09:19来源:GI.biz
Take-Two Interactive在2025年的第一季度财报显示,尽管收入和预订量略有增长,但亏损却有所扩大。2025年6月30日结束的三个月内,公司的净收入为13.4亿美元,同比去年增长了4%,但净亏损从去年同期的2.06亿美元扩大到了2.62亿美元。总预订量为12.2亿美元,同比去年增长了1%。
亏损主要归因于公司收购Zynga所带来的无形资产摊销。Take-Two继续关注未来的发展,提及了2025年的《GTA6》,并详细说明了在未来两个财年内将发布24款游戏。这包括15款"沉浸式核心游戏"(包括6款体育游戏)、1款独立游戏、5款移动游戏和3款旧游戏的新版本。
公司重申了对全年预订量的指导,预计在55.5亿到56.5亿美元之间,但预计GAAP亏损将更大。CEO Strauss Zelnick称预计在2026财年和2027财年将实现连续增长。他表示,财年开局良好,第一季度符合预期、指导和共识。
在本季度,Take-Two在数字领域的增长持续,83%的收入来自其所谓的"经常性消费者支出"(如DLC和微交易)。数字总体上占其总预订量的97%(增长了2%),而82%的主机游戏销量是数字化的(同比去年同期的80%有所增长)。NBA 2K24、《GTA online》、《GTA5》(Grand Theft Auto 5)、Toon Blast、Empires&Puzzles、Match Factory、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)、《荒野大镖客Online》(Red Dead Online)、Words with Friends和Merge Dragons等传统游戏推动了Take-Two的增长。
据报道,Take-Two计划关闭或出售Private Division。Zynga的Match Factory在上个季度的预订量增长了50%,而Toon Blast在上一财年也持续增长。然而,公司的休闲手机游戏以及Empires&Puzzles出现了一些下滑。
对于旗下工作室Rockstar来说,《GTA online》同比去年有所下降,但超出了Take-Two的预期。同时,GTA+订阅服务在过去一年实现了"强劲的两位数"增长,这得益于包括《LA Noire》在内的经典Rockstar游戏的加入。《荒野大镖客:救赎2》的出货量现已超过6500万份。对于2K品牌,NBA 2K24已经发货了近1100万份,低于去年的1300万份。Take-Two的老板Strauss Zelnick仍然相信,与NBA 2K23相比,该游戏的整体表现将是"大致持平"。
而对于旗下工作室2K Games来说,WWE 2K25通过游戏内更新"提高了盈利能力",并强调了其新发布的TopSpin 2K25获得的好评,尽管没有分享其商业表现的细节。此外,公司已经缩小了即将推出的策略游戏《文明7》(Civilization VII)的发布窗口,预计将在2025年3月底的本财年结束前发布。