发布时间:2024-08-09 15:14来源:Venturebeat Games
Unity Technologies在2024年第二季度的财务表现超出了市场预期,尽管公司近期经历了领导层的变动。尽管收入从第一季度的4.6亿美元小幅下降2%至4.5亿美元,但Unity通过显著降低成本实现了净亏损的大幅减少,从第一季度的2.91亿美元降至1.26亿美元。这些成本的削减主要来自于重组和重组成本。
成本削减的结果是,Unity的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)在第二季度实现了显著增长,从上一季度的7900万美元增长约45%至1.13亿美元。与2023年第二季度相比,Unity的收入下降了16%,从5.33亿美元降至4.5亿美元,但2024年第二季度的净亏损较上年减少了35%(从1.93亿美元降至1.26亿美元),EBITDA增长了15%。尽管取得了这些成绩,Unity将2024年全年的收入预期从之前的1.7亿美元至1.71亿美元下调至1.68亿至1.69亿美元,同比下降约2-3%。此外,公司还预计第三季度的收入预期将下降4-6%。
Unity的财务结果还揭示了公司的关键业绩指标和未来增长前景。据公司称,游戏占消费者每年约1300亿美元应用支出的60%,全球70%的顶级移动游戏都是基于Unity构建的。2023年,消费者每月下载使用Unity制作的应用程序达到37亿次。Unity的广告业务每月提供超过650亿次展示,覆盖超过15亿独立游戏玩家。
Unity首席执行官Matthew Bromberg在给股东的信中表示,公司现在的重点是培养一种执行、纪律和问责的文化。公司计划加快产品创新的步伐,加强与客户和社区的联系,并为团队增加世界级人才。Unity明白需要改进的地方,并正在领导层、产品和流程方面做出必要的改变,具有真正的紧迫感。
在未来几个月,Unity正准备在秋季发布Unity 6的最新版本,该版本承诺将成为最稳定、性能最高的版本。此外,Unity还继续探索其技术的非游戏应用。公司强调了与帝亚吉欧、奥迪、Rady儿童医院和博世力士乐等的近期合作伙伴关系。