发布时间:2024-08-14 08:59来源:Newzoo
根据Newzoo的最新报告,预计到2024年,全球游戏市场的总值将达到1877亿美元,同比增长2.1%。这一预测略低于Newzoo今年早些时候的初步预测,当时预测全球游戏市场将达到1893亿美元。Newzoo还预测,从2022年到2027年的复合年增长率将增长3.1%,预计三年后市场将达到2133亿美元。
在各个细分市场中,PC领域预计将成为今年的"主要增长驱动力",达到432亿美元,比2023年增长4%。这一增长得益于跨平台发布以及缺乏主要的家用机游戏。尽管PC在消费者支出中是最低的细分市场,仅占总收益的23%,但这一增长仍然显著。
移动游戏预计将产生926亿美元的收入,同比增长3%,占全球游戏市场的近一半。然而,Newzoo指出,移动游戏市场仍需要时间来适应隐私相关的货币化和用户获取挑战等变化。
家用机游戏市场预计将同比下降1%,达到519亿美元,占总收益的28%。至于玩家,Newzoo预测,到2024年,全球游戏玩家数量将增加到34.2亿,同比增长4.5%。PC玩家将继续增长3.9%,预计将超过9亿。
家用机玩家的增长预计将放缓至2.9%,而移动玩家预计将增长3.5%,达到28.5亿。同时,Newzoo预测,亚太地区的玩家基础将增长4%,达到18亿玩家,占全球总数的53%。