发布时间:2024-08-19 17:28来源:Venturebeat Games
Devcom 2024开发者大会在德国科隆盛大开幕,以独立游戏奖和300名演讲者的调查结果为开端。这场活动从周日持续到周二,紧随其后的科隆游戏展将吸引数十万消费者来到莱茵河畔的德国城市。在1400个展位上,许多年度大作将被揭晓,数量比去年增长了15%。Gamescom的开幕式将在周二晚上由Geoff Keighley的Opening Night Live活动拉开序幕。
Devcom活动将在更大的Koelnmess展览中心内的新Confex场地举行,预计将吸引数千名游戏制作者。在历史悠久的Wolkenburg举行的Devcom活动,为一场鼓舞人心的事件奠定了舞台。晚上的一个亮点是Devcom独立游戏奖,它表彰了在会议上展示的四款杰出的独立游戏。
Devcom独立游戏奖旨在庆祝独立游戏社区中蓬勃发展的创造力和创新精神。从超过270份提交作品中,选出了35个杰出项目,其中20个在现场展示,15个在虚拟展览中展出。奖项分为四个类别:
Mobile Marvels(由G5 Entertainment赞助):《Dungeons of Dreadrock,The Dead King’s Secret》获得移动游戏奖。
Creative Overkill(由Accelbyte赞助):《SWAP/MEAT》获得此类别奖项。
Graphics Galore:《Bahamut and the Waqwaq Tree》赢得奖项。
Blockbuster(由astragon Entertainment赞助):《Zombie Rollerz:The Last Ship》获得大奖。
此外,Devcom还进行了一项针对100位杰出演讲者的调查,以解决诸如AI在游戏开发中的作用、游戏的首选商业模式、行业裁员等紧迫话题。调查结果显示,相当一部分演讲者倾向于最小限度地使用AI(31%),但对利用AI进行代码和生产(21%)以及市场营销和沟通(18%)表现出相当大的兴趣。调查的一个显著见解是,AI可能在未来12到24个月内取代人工翻译/本地化。
在游戏的首选商业模式方面,实体高级游戏以65%的支持率成为压倒性的首选。相比之下,带有广告的免费游戏是最少被选择的选项,只有一位受访者选择。游戏开发行业面临的最大挑战是市场饱和(55%)和开发成本的增加(46%)。一位参与者强调了“追逐无限增长的神话”这一问题,这可能会干扰工作室以经验丰富的人才持续生产优质游戏的能力。
在3A游戏的财务可行性方面,89%的参与者相信,通过购买游戏模式,三A游戏可以取得财务上的成功。此外,81%的人认为跨平台游戏对于多人游戏的未来至关重要。尽管订阅模式兴起,但62%的受访者不认为第一方平台将变得不那么重要。在行业裁员的未来方面,57%的演讲者预计裁员将在未来12个月内保持相同速度或加速。与此同时,43%的人认为裁员将会减少,或者更多的人将再次被雇佣。