网站导航 按下Ctrl+D收藏切游 切游网 - 好玩的手机游戏下载
当前位置:切游网 > 资讯中心 > 游戏新闻 >

《印第安纳琼斯与大圆圈》 冒险新作 经典归来

发布时间:2024-08-21 18:53作者:Kave来源:Venturebeat Games

  《印第安纳·琼斯与大圆圈》(Indiana Jones and the Great Circle)是一款即将在2024年12月9日由Bethesda Softworks发行的动作冒险游戏,由Machine Games开发。游戏首次在科隆游戏展的开幕之夜活动中进行了扩展演示,向成千上万的游戏迷展示了开发者对细节的专注。这款游戏将在Windows和Xbox Series X/S平台上发布,计划在2025年春季推出PlayStation 5版本。

  游戏的故事背景设定在1937年,介于《夺宝奇兵》(Raiders of the Lost Ark,1981)和《印第安纳·琼斯与最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade,1989)之间,这表明Bethesda和Lucasfilm Games采取了跨代策略,旨在吸引老玩家及其后代或全新的粉丝。玩家将扮演考古学家印第安纳·琼斯,试图解开大圆圈的谜团,这个圆圈将全球的神秘地点连接起来。游戏将带领玩家穿越包括罗马、泰国、埃及、上海和喜马拉雅山在内的真实世界地点。

  游戏以第一人称视角进行,但在与环境互动等游戏时刻会切换到第三人称。玩家控制的印第安纳·琼斯将与意大利调查记者吉娜·隆巴迪(Gina Lombardi)搭档,她在寻找她失踪的妹妹。随着他们揭开线索,他们发现自己正在解开一个更大的阴谋。

  玩家将可以使用印第安纳·琼斯标志性的鞭子,就像在电影中一样,可以用作武器、解除敌人武装的工具,以及穿越游戏世界障碍的方式。游戏提供了多种玩法风格,琼斯可以潜行避开守卫或与纳粹敌人进行直接战斗,他们试图阻止琼斯首先解开大圆圈的谜团。游戏中包含许多难度不一的谜题。

  游戏的配音由Troy Baker担任,他的表现在某些时刻让人联想到哈里森·福特,而在其他时刻则更像是Baker本人的声音。在游戏期间,琼斯离开了他的未婚妻玛丽安·拉文伍德(Marion Ravenwood),她是第一部印第安纳·琼斯电影的女主角。他调查了一起文物失窃案,前往梵蒂冈,并意识到全球各地的有趣地点形成了一个完美的圆圈。

  游戏的执行制片人Todd Howard,也是Bethesda大型《上古卷轴》和《辐射》系列的老将,构思了游戏的故事,但他并没有直接参与游戏的开发。Howard在2009年向乔治·卢卡斯提出了制作印第安纳·琼斯游戏的想法,这为Bethesda最终参与游戏奠定了基础。但达成实际协议花费了多年时间,直到2021年才公布。微软,现在拥有Bethesda,于2024年1月首次展示了游戏画面。

  游戏中,玩家将使用诸如费德拉帽、鞭子、左轮手枪等工具,步入传奇英雄的行列。游戏围绕英雄的魅力和足智多谋设计。玩家将被投入到一个以故事为驱动的旅程中,琼斯必须寻找线索以揭开大圆圈的谜团。这场寻找答案的竞赛将带你进入古代墓穴、失落的文明等地方。

  游戏注重冒险,当你进入未知领域时,我们希望探索感觉真正有回报。照片可以揭示历史洞察和重要线索。日志最初是空白的,但随着旅程的进行,它变成了一个详细的档案,包含地图、照片和信件。这是你旅程的提醒,对于敏锐的观察者来说,它还暗示了下一步的去向。你将进入限制区域,穿着伪装非常重要。但有些守卫可以发现入侵者。

  解决这些谜题会让你感觉像是世界最伟大的考古学家。当你选择战斗时,你可以使用鞭子等武器来分散、击晕或制服敌人,同时保持不被注意。随着任务的完成,你将获得冒险点数来扩展你的技能,这些技能可以为你的玩法风格进行定制。在一个类似墓穴的地方,靠近埃及的斯芬克斯,吉娜不得不抓住琼斯,阻止他掉入一个带有致命尖刺的陷阱。然后,他必须发现一条通道,绕过大门,最终找到一种方法来解锁它,让吉娜通过。在另一个场景中,吉娜和琼斯必须将一堆镜子对准目标,将光线引导进墓穴以解决一个谜题。

  至于幽默,Machine Games的创意总监Axel Torvinius在一次新闻发布会上说,团队分析了调子和叙事节奏,以捕捉印第安纳·琼斯系列的喜剧元素。调子必须在有很多动作的场景和有很多幽默的场景之间转换。团队通过多种方式将喜剧、调子和整体氛围转化为游戏体验。无论是在游戏玩法中,还是在一些有趣的事物和致敬中,比如在一场搏斗中。然后你用一个结束动作击败一个守卫并握手。团队还在过场动画和对话以及叙事的撰写中大量表现了这些元素。因此,他们一直在努力将这些方面贯穿整个游戏体验。

  Gustafsson说,游戏中的一些部分更加开放,而一些部分则是线性的。至少有三个部分足够开放,允许大量探索。游戏试图在动作和叙事/探索之间取得平衡。玩家可以调整谜题的复杂性,以适应自己的喜好。

  团队一直在基于电影和特许经营的角色工作很长时间。他们一直在寻找一种方法,将它们演变成他们自己的东西。尽管游戏在创造时必须尊重正典,但Gustafsson表示,这并没有以任何方式影响他们创造一个好故事的工作。他们希望继续这个每个人都从《夺宝奇兵》中学会爱的角色的故事弧线,然后从那里开始,他们在这个《夺宝奇兵》电影之间的空白处找到了一个非常有趣的时间点,可以找到并挑选这个大圆圈的故事。