发布时间:2024-08-22 13:45来源:X(推特)
对于《黑神话:悟空》的玩家数量问题,外媒PCGamesN的原始报道确实引起了一些争议。该报道称游戏在短时间内失去了200万名玩家,这可能是基于游戏发售初期的同时在线人数数据做出的分析。然而,这样的报道没有考虑到多种可能影响在线人数的因素,比如玩家的日常作息、游戏服务器的承载能力等
Mark Kern,前暴雪娱乐的制作人,对PCGamesN的报道表示不满,认为其缺乏专业性。Kern的观点是,一个游戏的在线峰值人数会随着时间和不同因素而波动,这是正常现象。他讽刺称这种基本的市场规律应该为游戏记者所熟知。
网友评论反映出普通玩家与专业游戏记者在游戏分析方面可能存在的知识差距。玩家们普遍认为,游戏的热度和在线人数的变化是多方面因素综合作用的结果,不能简单地从人数下降就直接得出游戏流失玩家的结论。
整体上,这次事件反映了游戏媒体报道需要更加深入和细致地了解游戏市场的复杂性,同时也显示了游戏社区对自己喜爱作品的维护态度。希望未来游戏媒体能够提供更为精准和全面的报导,以帮助玩家和业界更好地理解游戏市场的真实情况。