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《学园偶像大师》开发幕后 为画面付出大量努力

发布时间:2024-08-24 17:04作者:Kave来源:Famitsu

  2024年8月21日至23日在日本举办的"CEDEC2024"(Computer Entertainment Developers Conference 2024)会议上,特别介绍了株式会社QualiArts的杉村貴之氏和見原朋也氏关于《学園アイドルマスター》(学园偶像大师)的3D角色与背景制作的演讲。《学园偶像大师》是一款在iOS/Android平台上于2024年5月16日开始服务的偶像养成模拟游戏,它以"新鲜"为概念,追求"移动3D美少女的最高质量"。

  在角色模型的制作上,开发者注重了在不同光线下偶像的闪耀效果,力求通过各种演出性的光线创造出有魅力的画面。他们对头发的细节、肌肤的柔软和透明感进行了精细的描绘,并针对每个偶像的个性,对肌肉和轮廓进行了精心的建模和纹理处理。此外,偶像的服装设计也追求一种类似于"战斗服变形的特殊感和迫力",并且在表演中通过使用五种不同的汗水表现来增强真实感。为了减少多边形感并保持模型的平滑轮廓和适当的阴影,开发者在头部使用了大约一半的多边形,并为模型的骨骼使用了321根骨头。在角色的光照方面,使用了五种灯光功能来避免不必要的阴影,并通过多种颜色的光照实现了柔和的照明效果。每个角色使用了9种不同的着色器和9到11种材料,以及8种纹理。

  在会上还提到了角色模型的面部表现,特别是SNS上引起话题的鼻尖黑点(鼻ポチ)的控制技术。通过使用Side90的目标,将鼻尖的网格降低到后面,从而在角色从侧面看时,鼻尖黑点会消失。

  在肌肉的表现上,开发者注重了现实性,以增强偶像在实际表演中的现实感。通过调整肌肉和脂肪量,为每个偶像制作了独特的模型,并在身体的各个部位进行了细致的造型,以赋予每个偶像个性。此外,通过纹理区分了肌肉和脂肪的凹凸差异,特别注意了肌肉的表现,以增加现实感。在头发的建模上,开发者注重了立体造型、柔软度以及头发的自然流动。在服装的建模上,为了使偶像的存在感和学院生活感更为突出,开发者从原始设计图到3D模型的转换过程中,考虑了材料的质感和皱纹的表现,并对每个服装的材质硬度和柔软度进行了细致的调整。(小编吐槽一句,这么精细的模型放到手机里,怪不得是电老虎)

  此外,还介绍了观众的制作,包括低多边形模型和群体系统,以及如何通过使用Deferred Rendering技术来实现舞台的照明效果,以及如何通过注重舞台设备、摄像机工作人员的表现和舞台地板的不均匀性来增强现场感。

  最后,演讲者杉村貴之氏总结了整个演讲,强调了通过将每个偶像的个性和成长感动融入视觉表现,实现了具有现场感的学院生活和现场表演场景。