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《合金装备3食蛇者》重制版 经典再现现代革新

发布时间:2024-08-26 15:16作者:Kave来源:VGC

  《合金装备3:食蛇者》的重制版《合金装备:食蛇者德尔塔》(Metal Gear Solid Delta:Snake Eater)在2024年问世,这款由小岛秀夫(Hideo Kojima)创作的PS2经典潜行游戏得到了现代化的更新。重制版的制作人,科乐美(Konami)资深员工冈村典明(Noriaki Okamura)表示,他们不想改变游戏原有的创意方向,因为游戏本身就已经很好了。他们保留了游戏中许多不需要改变的元素。

  在预览版中,玩家们体验了游戏的前90分钟,可以选择30FPS的画质模式,目标是动态4K分辨率,或者1080P的性能模式,后者会动态提升分辨率。游戏开始时,玩家需要选择他们最喜欢的前作《合金装备》系列游戏,尽管科乐美代表表示演示中没有这个功能,但这个选择会像2004年原版游戏一样,对游戏产生影响。

  游戏的开头名为“正义使命”,主角赤裸的蛇(Naked Snake)使用HALO跳伞进入苏联,目的是回收一名苏联叛逃者。蛇在敌后只有一把刀、一把消音的镇静剂枪和智慧。在展示新渲染角色的开场动画之后,蛇降落在丛林中。

  游戏的图形表现非常出色,丛林更加密集,几何复杂度的增加使得关卡的界限不那么明显。科乐美可以选择进行逐帧重制,或者利用技术限制的大幅提升,创建一个没有加载屏幕的连续序列。目前看来,科乐美选择了前者,这让多次玩过这个任务的玩家感到非常熟悉。然而,游戏玩法上有了很大变化,新的控制方案反映了这种现代化,游戏现在控制起来像《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain)。蛇的移动范围更大,切换武器和物品的速度更快,整体上游戏更加愉快。

  尽管游戏是20年前的作品,但《合金装备:食蛇者德尔塔》通过改进,确保了对于那些没有玩过原版的玩家来说,它仍然感觉像是当代的游戏。游戏开始时会警告可能包含不再被认为文化上适当的内容,类似于《合金装备大师合集》(Metal Gear Solid Master Collection)中的内容。然而,这款游戏并不打算回避一些过时的想法。冈村典明表示,他们意识到一些表达可能已经过时,但出于对原始创作者愿景的尊重,他们决定保留这些内容。

  尽管这是一款非常忠实的重制版,但游戏还投资了一些出色的生活质量特性。迷彩机制现在非常流畅,可以在游戏内访问,而不需要停下来浏览菜单。玩家们轻松地完成了演示的其余部分,并首次看到了游戏中的反派角色群,如老板、痛苦、恐惧、终结者,它们都被精心渲染,一如既往地奇怪而有趣。终结者的眼睛从头骨中弹出,看起来从未如此好过。

  对于《合金装备》系列的粉丝来说,再次对这款游戏感到兴奋是一种难以置信的感觉。近十年来,粉丝们的热情一直只与越来越老的游戏联系在一起,而这些游戏似乎在创作者和工作室之间处于痛苦的离婚状态。现在,情况看起来更加光明。科乐美公开提到小岛秀夫的名字,小岛秀夫也在不断地发布关于这个系列的帖子,显然仍然有伟大的爱在那里。

  现在,我们有一款《合金装备》游戏可以期待。虽然这不是一个新作品,但如果《德尔塔》的其他部分和我们玩过的部分一样好,那么讨论《合金装备6》就变得更加合理了。冈村典明反思说,随着时间的推移,人气会波动,他们已经有一段时间没有发布任何东西了。目前的重点在于重建创意团队,他们拥有一些原始团队的核心成员,但现在的重点是确保他们能够以当代的方式呈现《合金装备》系列,如果这能够成功,他们希望能够做更多。

  如果《合金装备:食蛇者德尔塔》是该系列回归的温度计,那么到目前为止,它做得非常出色。它玩起来感觉很棒,看起来很棒,并且保留了使《合金装备》如此受人喜爱的所有古怪元素。就像科乐美坐下来说:“MGS 3有什么不成立的地方?”然后精确地针对这些问题,同时保留使其如此独特的元素。我们对《合金装备:食蛇者德尔塔》作为一个整体非常有信心,我们渴望玩更多。

  那么,这个系列的其余部分呢?这次重制的成功是否决定了该系列的未来?冈村典明本人也参与了《便携行动》(Portable Ops)和《合金装备:卡片》(Metal Gear Acid)两款游戏,这两款游戏怎么样?

  当提到这些游戏时,冈村典明会心地笑了,“这些游戏也是我的个人最爱。”“如果对它们有很高的需求,请告诉我们是否希望在现代硬件上看到这些游戏,但我们现在正在一步一步地做事情。”也许让我们先从PS3上解放《合金装备4》开始?