发布时间:2024-09-11 17:21来源:切游网
《战锤40K:星际战士2》它是2011年发售的《战锤40K:星际战士》的续作,因为第一部的成功,星际战士2一经问世,也引发了全球玩家的关注。
作为一款第三人称动作射击游戏,在无数游戏同质化严重的今天,这款游戏还值得购买么,或者说,这是一款好的游戏么?
或许这篇评测能给你参考。
是否一个好的游戏,应该从游戏的灵魂内核,视觉画面,场景,包括感官体验上来进行判断,而星际战士2这款游戏,或许放眼整个游戏圈,也难找出第二款如此纯粹的大作了。
从游戏背景上看,游戏是以泰伦虫族入侵为背景,人类帝国与各种异象族群和恶魔进行无休止战争的故事。
在游戏中,你将扮演一位强大的星际战士,为人类在星空宇宙中四处作战,镇杀异族。
这也意味着这是一款以“爽”为目标,目的性极其纯粹的游戏,我们也就不用管太多,抛开什么剧情设定,面对满屏幕的虫潮杀就完事了。
首先作为一款“爽”字为内核的游戏,这款游戏无疑是成功的。
从进入游戏开始到结束就是面对虫潮奸奇,在剧情的穿插下不断的大开杀戒,从头到尾的一路横推,一路镇杀,按照道理这种简单纯粹的内容,往往玩家在玩一段时间后就会感到无趣。但这款游戏并不是。
首先是在最简单的打斗方面,游戏拥有丰富的组合攻击机制,包括不同的职业角色,武器,有着不同的招架,攻击特性,且动作丝滑流畅,如果你能熟练的运用这些机制,面对无尽的虫群,仅是在操控攻击上就能体验到极高的乐趣,“将杀戮也变成一篇美丽的乐章”。
且众所周知,此次游戏开发是来自《僵尸世界大战》的开发团队,他们完美将这款游戏中的“海量尸群”运用到星战2中,高密集的敌群也带给玩家更大的冲击与爽点。
作为玩家,你将面对海量的虫群,你想要做到一次消灭一只?那是不可能的,因为这怎么有一次消灭一群来的爽?
配合上述成熟丰富的攻击机制,远距离抬枪怒射,一枪轰死一群的超强压制,还是手持链锯在虫群中疯狂切割,随手斩杀大片的爽快,无论你是远程拿枪还是近战拿刀,都有花式屠戮的方法。
且游戏的内核又在于,你是一名强大的人类星际战士,为了帝皇,为了人类勇敢无畏,你会直到战斗到最后一刻,所以对于这款纯粹的游戏,你什么也不用想,永远不会退缩,正如游戏中的指挥官泰图斯,不管遇见怎样的危险,永远不会躲在墙后,队友问他怎么办,永远都只有一句话:“杀光他们!”然后就身先士卒杀入虫潮!正如游戏想要告诉你的东西,别管那么多,真男人就该身穿动力甲,手持链锯刀杀翻虫潮!
我管你有多少,我只管有多少杀多少!
什么大虫子小虫子?什么boss不得了的东西,是我锯上粘着的这一坨吗?
我只想看见大片虫群被轰成碎片,就该让猩红的血液满天飞溅,然后全都沾满我那厚重的盔甲上,真正的男人,就该让血来书写荣耀!爽就完事了!
当你随着剧情的推近,这种感觉只会愈发强烈。
另外从视觉画面来看,开发商也表现的很独特。
该作融合了科技,黑暗,复古,西方魔幻等等元素。
开发商很成熟,他们非常懂得如何来给你营造视觉的冲击。
不仅是远处的虫潮流动,细节性的音效转变,包括无数虫群堆积如山的朝你冲来,神圣的宫殿在你眼前燃烧,无数生灵在你眼前消散。
这种文明在眼前毁灭的冲击与震撼感,不是简单用言喻可以形容的。
开发者力图用这种巨大的落差,来营造独特的视觉冲击,在你只顾着杀戮的同时,眼神一瞥,就能感觉到游戏场景带来的独特震撼。
配音方面,也相得益彰。
不同于各种热血游戏那浮夸调动情绪的配音,战锤更多的是在从游戏灵魂中来发掘台词,再用台词来塑造各个角色,以来渐渐充实整个游戏。
这种基于游戏灵魂本身塑造的台词,没有过多的陈诉,更少有刻意感,贴合角色,更贴合战场!所配的每一道声音,再配合场景打造的音乐,能将所需要表现张力给展示出来,打造出的游戏专属的浪漫。
相信很多非战锤粉或是才接触这款游戏的玩家来说,都能生出热血感。
面对无尽虫潮,角色仅仅简单的四个字:“为了帝皇!”就会直接点燃玩家的热血,给人无限激昂的勇气,我此刻只想杀翻虫潮,不管用什么手段!
忠诚!!!
可以说,游戏的内核,就是一个“爽”字。
无论是动作,视觉画面,音效,剧情等等,都是为了这个字做铺垫,从这点上来看,我认为游戏无疑是成功的。
但玉无完瑕,游戏中厚重的盔甲感,在动作,步伐中都有凸显,但在战斗中对虫潮的打击感较弱,但这种打击感在面对boss时又会彰显出来。
画质方面,不知是对设备要求较高还是优化问题,总觉得难以拉开画面,还伴有偶尔的卡跳。
而在音效方面,个人认为杂音比较多,虽然可以很好的承托环境,但更多情况下还是显得杂乱,当然对大多人而言,或许可以无视。
最后再来总结,这战锤4k星际战士2是一款好的游戏么?是否值得购买?
我认为这是一款彻底的爽游,且做的很好,开放商确实给我们带来了一种特有的游戏魅力。
如果你对游戏的质量没有绝对鸡蛋挑骨头的癖好,且容忍度较高,不妨可以尝试体验一下该款游戏。
相信可以在星战中寻找到自己的体验。