发布时间:2024-11-26 15:40来源:原创
27年前的今天——1996年11月26日,格斗游戏史上迎来了一个重要的里程碑:《死或生》(Dead or Alive)在街机平台正式发售。由日本著名开发商TECMO(现光荣特库摩) 制作,这款游戏凭借出色的画面表现和创新的战斗系统,迅速成为街机厅中备受瞩目的存在,拉开了其日后辉煌系列的序幕。
《死或生》由TECMO团队开发,制作人板垣伴信大胆提出了要与CAPCOM和SNK等格斗游戏巨头一较高下的目标。当时,市场已被《街头霸王》系列和《拳皇》系列占据,TECMO面临着巨大的竞争压力。然而,正是这种压力激发了团队的创造力,使《死或生》在众多格斗游戏中独树一帜。
《死或生》使用了SEGA Model 2街机基板,这一硬件支持了高质量的3D建模和流畅的角色动画。相比传统的2D格斗游戏,《死或生》将格斗的视觉表现推向了一个新高度,为玩家提供了前所未有的沉浸感。
(SEGA MODEL2 主板)
游戏引入了“反击机制”,即玩家可以通过精准的操作破解敌人的进攻,这一设计大幅提升了对战的策略性。反击机制成为了《死或生》系列的重要标志,影响了后续众多格斗游戏的设计。
《死或生》的角色设计兼具东方美学与现代科技感,其中以忍者角色“霞(Kasumi)”为代表,其灵动的动作和精致的形象俘获了无数玩家的心。此外,游戏场景融合了日式古典风格与未来科技元素,给人以强烈的视觉冲击。
值得一提的是,《死或生》开启了格斗游戏的“美学时代”。板垣伴信直言,打造“真实的女性角色”是团队的重要目标之一,这使得《死或生》在角色建模和动态表现方面引领潮流。
尽管初代《死或生》在发售之初并未能完全撼动街头霸王等大作的市场地位,但其出色的3D画面和独特的反击玩法还是在格斗游戏爱好者中掀起了一股热潮。特别是在日本和北美市场,游戏的高难度操作和深度系统吸引了众多硬核玩家。
随后,《死或生》迅速从街机扩展到家用机平台,并于1997年发布了PlayStation移植版,进一步扩大了受众群体。
《死或生》的发售标志着格斗游戏进入3D化的全面竞争。其场景互动机制(如角色被击飞后会掉落到下一层战斗场景)成为3D格斗游戏的经典设计,并影响了后续《铁拳》《灵魂能力》等系列。
《死或生》系列中的女性角色以其细腻的建模和个性鲜明的设计在玩家中极具辨识度,推动了游戏行业对角色外观和动态表现的关注,也为后来的众多格斗游戏提供了设计灵感。
《死或生》的成功不仅为TECMO赢得了声誉,更为其后续推出的《忍者龙剑传》等系列铺平了道路。
作为一个跨越近三十年的经典系列,《死或生》从1996年的街机初代起步,先后推出多部续作及衍生游戏。最新的《死或生6》(2019年发售)进一步强化了画面表现与玩法深度,将格斗与故事紧密结合,为系列注入了新的活力。
此外,《死或生》还开发了备受玩家喜爱的“沙滩排球”衍生系列,将游戏的娱乐性与休闲性推向另一个极端。
《死或生》作为格斗游戏史上的经典作品,其初代于1996年11月26日的发售奠定了一个传奇系列的开端。无论是开创性的3D画面,还是反击玩法的引入,都让这款游戏在激烈竞争的市场中独树一帜。27年后的今天,《死或生》仍在续写它的辉煌,为全球玩家带来热血与激情的格斗体验。