发布时间:2016-12-12 15:20来源:DNF手游
由于游戏技能较其它游戏相对较多,媒体提到这样对之前没有接触过的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》会有难度,朴镇旭指出,以之前封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,若是针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其它方向去补足,那对于技能不足的意见,他们也正在评估其它相关方案。
被问到女法师目前尚未加入游戏中,朴镇旭指出,内部开发正在烦恼此事,正评估各角色的方向,研发团队有针对中国玩家进行需求调查,所以先以中国玩家需求增加男法师。至于目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计划要增加治愈型的角色,主要是手机游戏的关系,所以他们角色选择会以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家。
当被问到决斗场是否支持自动战斗时,朴镇旭表示,目前初步是这样规划,未来会依照玩家需求,应该会有AI对AI、玩家对AI的模式选择。
至于《DNF:魂》是否会有Avartar道具与疲劳度相关设计问题,朴镇旭表示,《DNF:魂》预计会有多样化的Avatar内容,根据Avatar不同会有不同的能力与动作,Avatar道具计划会采贩卖的方式取得,但也有一部分可以透过游戏中的内容去获得。当然游戏内获得的Avatar和商店可购买的Avatar是相互不同的道具组成,玩家可依自己的需求去获取。另外,Avatar虽然对战斗有帮助,但不一定是必备的要素。至于疲劳度部分,他指出,10月进行封测时,研发团队有收到很多疲劳度不够用的意见,游戏在正式营运时会补足此部分,同时也会增加更多元的内容。
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