发布时间:2017-03-09 16:49来源:DNF手游
目前,DNF手游六测已经开启了内测,目前体验服得到的最新消息,DNF手游战力系统重新上线,也就意味着玩家的角色价值重新回到以战力数值来衡量,具体是什么情况呢,让我们接着往下看。
先放一张体验服角色属性图,可以看到战斗力直接摆在装备区域中间,有明显的数值作为标准。楼主在体验服中经过一番摸索,果然跟之前的几次测试一样,战力依旧跟角色等级、技能等级、装备品质、时装品质等等,只要是提升属性的途径,就会与战力挂钩。
想必对DNF手游有所了解的玩家,都清楚从一测开始就有了战力这一设定。在副本中,战力决定了你的刷怪能力,战力值与怪物难度成正比。就连决斗场中,战力也能左右你的伤害值。战力越高就越容易击败对手。
不过本次测试中战力值似乎并没有作为一个门槛出现在副本和决斗场中。只要你等级达到就可以进入副本,也没有根据战斗力的高低来决定怪物的难度,通关靠的是自身技术。决斗场中也是,也没有因为之间的战力差距削弱属性。总得来说还是靠自己操作了。
虽然不知道这次战力系统回归腾讯有什么打算,总不可能只是看看。但还是不出为好,忘了之前被无数玩家吐槽的恐惧吗。
战力系统曾经一度成为广大玩家心中的诟病,也是每次测试中玩家不吐不快的槽点。众所周知,当一个游戏用战力来衡量的话,玩这个游戏也就没什么意义了,只是不断充钱堆一个数字,根本体现不出玩家的技术。这在游戏中是最不可取的。
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