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DNF手游新版本有哪些改动 游戏策划面对面(2)

 

  7.成长系统、打造系统、新版本装备后续规划问题

  策划回答:强化系统、徽章系统不会开放上限,年内也不会开放新的养成系统,55级装备的魔法封印词条转移到60级装备也不会有变化(5%不会变6%),目前还没有转甲系统的计划。

  分析:简单翻译一下——强化等级最高依旧是+20、徽章等阶最高仍旧是10阶,年内不会出“精炼系统”,如55武器的“5%伤害增加”特性继承至60武器时,依旧是5%不会变为6%(基础属性是否有所提升暂未可知),转甲(常规史诗防具甲类转为其他甲类的功能)功能暂没有规划。

  部分系统不开放上限对玩家来说是比较好的一件事,虽然数值不会变动,但打造消耗也不会有那么大的压力。而不开放转甲系统,其实就如现在“全民重力之契套装”一样,强力的防具套装,依旧是全民追求,只不过刷图手感会略差本命防具一筹。你会选择强度而放弃本命防具套装吗?

  8.画质提升及PK场流畅度问题

  策划回答:游戏优化一直是重点问题,未来也会有更多便利性优化,例如燃烧疲劳可保持开启状态,可交易疲劳加开关等。

  分析:画质以及功能便利性的内容会一直进行优化,只有更好,没有最好!

  画质和流畅度越好,玩家满意度会更高。

  9.新版本宠物装备词条继承问题

  策划回答:新版本宠物装备词条可继承,上架新版本宠物装备时会开启限时继承活动,包括罗特斯的养成也可继承到新的奥兹玛宠物上。

  分析:宠物以及宠物装备“可继承”的范围需要解释一下:“史诗罗特斯”和“神器罗特斯宠物装备”才可以参与“限时继承活动”,诸如“迷你系列宠物”(比如3灵悦币兑换的神器宠物)和“决斗币兑换的神器宠物装备”是不可继承的,而且继承的对象也要是“史诗奥兹玛宠物”和“神器奥兹玛宠物装备”。

  减少玩家重新打造所造成的资源消耗,但为了追求版本强度,消费买买买变成不可缺少的部分。

  10.副本难度挑战性

  策划回答:即将更新的奥兹玛也拥有挑战性,例如1月更新的奥兹玛团本也将有挑战难度,未来也会开发更多挑战性副本,现有的迷惘之塔等旧玩法也会有更新。

  分析:奥兹玛团本将至,备战奥兹玛版本在即,届时可能也会出类似于罗特斯“初探”、“攻坚”、“降临”不同难度,来逐渐适应奥兹玛难度以及机制。迷惘之塔会出更高层数(65层)以及奖励。

  虽然开始会出“初探奥兹玛”这种入门级的团本,但后续开放难度团本时,对玩家的打造会有更高的要求,那么此时此刻,我们能够做的就是迎合版本,继续养成角色来应对未来的难度副本。

  11.职业平衡/职业形态改版

  策划回答:阿修罗、鬼泣会有改版,新版本偏弱势的职业也都有加强。包括魔道、奶妈、剑豪等(仅举例,非所有加强职业)。辅助职业的辅助能力预计将会从辅助本身转移到装备上,辅助职业选择穿献辅助装备时可以辅助,转正常史诗就可以打出主C伤害。

  分析:部分职业将迎来大改动,不仅是“技能形态”的改动,还有“职业定位”的变动。我们要做的就是:改动之前,先不要急于去考虑“转职”的问题,可能很多“当前偏弱职业”和“辅助职业”都将迎来大改革,职业强度将重新洗牌。

  还没转职的或是考虑转职的玩家,现在需要重新抉择,具体需要等待新版本实装之后看看职业强度,再进行转职计划。

  12.武器平衡调整问题

  策划回答:在65版本将会拉平所有武器收益,同强化等级数值一致,武器的攻物攻也会根据角色进行调整,具体的详细属性改动会在后续版本公告中进行详细介绍。

  分析:可能有的玩家不理解这个“同强化等级数值一致”的意思,打个比方:“巨剑”和“太刀”基础数值不同,并且强化同等级的收益也是不同的,改版后可能将这个“强化数值”拉平,而“武器物攻魔攻根据角色调整”这项,就如“太刀武器魔攻比物攻高”,但适用职业是“剑宗物理职业”,武器的物攻属性值可能将拉平至魔攻数值的水平。如果这个改动是定性的,那么个别职业的武器将有更多的选择,如狂战士选择太刀,散打选择拳套等,刷图手感上会更加丝滑。

  如果“均衡”后的数值优越,而且对手感的加持较高,那么武器的选择将会面临重新选择以及重新获取,毕竟“伤害”和“手感”都要考虑在内。

  13.新职业排期

  策划回答:年末将会出圣职者,明年上半年将会出机械与弹药。

  分析:明确指出,“机械、弹药暂时未上排期”,所以暂时不要考虑这两个新职业的问题,截止“明天上半年”的期限还有2~7个月时间,届时再考虑新职业选择即可。12月和明年1月份将出女圣职者新职业,虽然“机械和弹药”没有在排期上,但是女圣职者新职业可以期待一下。

  以上就是对“策划问答环节”的详细解读。27号新版本即将到来,内容繁多,只要有一定的规划,还是可以少走很多弯路。感谢大家的观看,如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。