大家好,我是睿神。 标准模式上线一个多月了,天梯主流卡组也趋于稳定,冰法在痛失科学家之后,也渐渐找到了稳健的套路和打法。 作为一名老冰法,本着对广大玩家负责的态度,如果没有一定数量的对战基础,我是不敢冒然写文的(但由于不用盒子加上我很懒,具体胜率并没有统计,但是我可以凭借出色的大局观分析各种对局的胜率)。在酝酿了一个多月之后, 给大家带来几套标准模式的冰法卡组,在国服的茫茫多的战萨猎法中杀出一片天。上个赛季我在10号冲上传说并冲进前百,证明了冰法在新的环境下依旧有不俗的强度。
全文分成五大段,第二段太长,可以跳过不看。
卡组详情
冰法的发展历史和构筑思路
从版本初期开始,冰法这个思路就已经出现,在经历了大幅削弱和几代版本的变迁,冰法一直在调整,适应着环境。
一个红龙,两个冰箱。不得不说Reckful真的是一位天才,在重视随从站场和交换的年代,他围绕着这三张核心牌,加上法术直伤、冰系控场法术以及过牌,于是,在2013年暴雪嘉年华邀请赛上,我们见到了这套卡组:
没错,当时的冰系控场法术统统比现在少了一费,以及8费的炎爆。根据这套并不完善的卡组,充满智慧的玩家们不断修改,将冰法推上了内测时代的霸主地位。随后就是暴雪的一刀大砍。但冰法未亡,在2014年上半年冰法在天梯和比赛中依旧占据一席之地,RDU在2014年Dreamhack夏季赛决赛上,用冰法一穿三Amaz。
随后在2014年的暑假,第一个资料片,纳克萨玛斯上线了,冰法收获科学家这张非常强力、超模的单卡,然而冰法却销声匿迹。因为亡语猎在那短时间统治了天梯和比赛,后者的强势也直接导致KoF赛制改成了如今主流的征服赛制。
黑石山上线之后,大帝的出现让玛里苟斯和安东尼进入了冰法的构筑,但在天梯茫茫多的奴隶战和防战之中,冰法只能继续沉寂。
真正的改变在冠军的试炼上线。佛祖骑强势崛起,玩家对奴隶战的热情也渐渐消退。冰法作为一套稳吃佛祖骑的卡组,在天梯上渐渐复苏。
冰法真正崛起是在奴隶战被削弱,以及探险者协会上线之后。老旧的火把,3费打3并将一张3费火球塞入牌库, Thijs在第一时间将两张火把塞进了冰法,很多热爱冰法的玩家也都积极尝试,然后得出了一个结论:火把稀释牌库,降低冰法抽到key牌的概率。似乎火把又难逃管理卡组收藏饮水机的命运。但Laughing站了出来,说:不,你们都错了。Laughing用火把冰连续打入美服前十,美服欧服的顶尖选手纷纷采用这套卡组。
以下引用自Reddit,Laughing在构筑这套火把冰的理论基础,虽然现在冰法没有了科学家,但大局观还是没有变。
Yes, overpaying for a bad Frostbolt to get cheaper Fireball doesn't make sense. Yes, Torch interferes with your other win conditions. Yes, I don't know what to put in as the third point, but it all justifies itself if you build a deck around the card and try to
patch up its bad sides. So how do we do it? To deal with being distanced from some keycards (i.e. Alexstrasza, Ice Block, Frost Nova) we simply come back to the origins of our archetype and bring back the 4th optional cycle card and enjoy life without losing
because "didn't draw any cycle". Well, having too many cards in hand isn't good either, so we probably will need to have a low-curve deck so we can dump cards faster. Back to the core of the deck (gameplan and winconditions). Removing minions... removing
more minions.. Drawing extra Fireballs doesn't help us to remove minions. In fact, drawing Fireball doesn't let us draw some mass removal (Flamestrike). In other words, we need to build a fast, offensive deck that just freezes the board while throwing Fireballs at
the opponent's face. Our goal is not to stabilize, but to kill the opponent before he kills us. Since we never stabilize, slow defensive cards like Antonidas won't make a cut here. Our main win conditions are Alex into 15 damage burst, or burning from 30 and
[usually] closing the game with Pyroblast. Keep in mind that we have 54 pure spell damage (18 more than standard Freeze!) so finding 30 of it shouldn't be a problem even if you used some for removing early threats. Ok, so we got a new Face Hunter here. Will it work though? Hell yeah! Not only it will work, it can also deal with some healing-heavy decks, by killing them from 20+ "by the power of Ragnaros".
译: 是的,为了一个3费的火球而打一个3费的寒冰箭并不合理,火把会干扰你获得其他取胜的条件。但是,如果你围绕着它构筑一套卡组,尽量降低它的副作用,那么一切就变得合理了。那要怎么做呢? 为了应对抽不到key卡的尴尬(红龙、冰箱、冰环),我们抓住问题根源,带上第四种过牌(即工程师学徒),于是妈妈再也不用担心我抽不到过牌了。当然,手牌太多也很尴尬,所以要降低卡组的曲线使得我们可以更快地用牌。 回到卡组的核心问题(对决思路和制胜点),清场清场再清场,抽更多的火球并不能帮助我们解怪,而且会降低我们抽到强力AOE的概率(烈焰风暴)。换句话说,我们需要构筑一套快节奏、进攻性的冰法,一边控场一边往对手脸上撸火球。我们不需要执着于苟活,而是抢在被对手打死之前打死他,既然如此,防御性单卡比如安东尼就不再需要。我们的制胜条件是红龙吹一口接伤害撸脸,或者直接伤害撸脸,并用炎爆终结对手。要知道,我们一共有54点法术直伤(比传统的冰法多出18点),所以前期结算用一些伤害解场,也足够打死对手。 那么,这套冰法实战如何?当然好用。并且,在面对一些带大量奶的卡组,可以用大帝减费之后打出20+的斩杀。
Laughing对于一些单卡如何使用的理解:
Doomsayer: Doomsayer is an extremely powerfull, yet not easy to use card. Nowadays, most decks can deal with it easily, so the best way to use it in those match-ups is using it in different ways such as health resource or “tempo doomsayer”, which means you play it to prevent the opponent from developing his strongest minions next turn by forcing him to spend mana on removing it or simply playing it on small board in early game. Remember - whenever Doomsayer goes off in most situations you can see it as reset of the game starting on more mana, and obviously you’re favoured in such situations since you will have a leading turn, so sometimes playing doomsayer on empty board is a good idea. (i.e. Druids or Rogues before turn 4). What about matchups where doomsayer is likely to go off? Don’t be too greedy, sometimes you will not draw Frost Nova and you will regret not playing doomsayer for its other abilities.
末日:末日预言者是一张很强但并不容易用得好的单卡。目前来说,大部分卡组都能轻松应对末日,所以解觉办法就是在这些对局,将末日当做一口回7血的奶或者“节奏末日”,当你预见对手下回合要上强力随从时,可以裸上末日压住对手节奏。记住,每当末日清场时,对局就从高费回合重新开始,并且,你显然会抢得先手,因此,有的时候可以空场下末日(比如德鲁伊和盗贼的4费之前)。 那如果遇到不好处理末日的对手时,应该怎么用末日呢?不要贪,有时候你抽不到末日冰环一套,你会后悔之前没有用末日卡对手节奏或者回血。
Bloodmage Thalnos :In most match-ups ,Thalnos is simply a cycle card that sometimes can work as extra burst. If you are still looking for some cards, or if it’s too early in the game to say - cycle it. If all you need is time (mana) - keep it. Exceptions are
situations when you are going for OTK. When you have a decision between playing novice or thalnos and you have a followup in your hand already, consider using Thalnos instead to not "waste" your instant draw and save it for clutch situations. Again, exceptions are match-ups where you get to combo Thalnos with Frostbolt or Forgotten Torch to remove a threat on turn 4 or 5.
血法:在大多数对局中,血法只是一张过牌。如果你还需要找别的卡,或者前期抽到它,赶紧过牌;如果你需要的牌都到了,仅仅是水晶不够,那就留着它。当然,当你需要OTK击败对手时,尽量留着血法。另外,当你手上同时有血法和工程师学徒时,可以先用血法,工程师学徒可以用来在关键时刻赌一赌。当然,如果你需要在第4、5回合时利用血法的法强配合寒冰箭或火把解场时,留着血法。
How to play out early game? It's very simple: imagine the first 3-4 turns from you and your opponent’s side and how the game will develop in worst case scenarios. Then choose lines of play with the best worst case scenario. Going further, try to think
how punished are you for playing around the worse worst case scenario compared to average situation and make decisions based on it. But if you are the one who asks that question, start with playing around worst case scenario every time.
前期应该怎么打? 很简单:想象前3-4回合,你和你的对手会怎么打,并且思考对你来说最坏的开局是怎样的,然后根据战局的发展想象最好和最坏的情况。当然也不能总是想着最坏的情况而畏手畏脚,什么都防,这样是会被制裁的。总之,每次玩冰法总要考虑最坏的情况。
Laughing改变了冰法,火把冰崛起。并且在上个版本末期,冰法对阵天梯3打毒瘤——佛祖骑、动物园、咆哮德,前两个对局是大优,最后一个是小劣。所以火把冰在当时的天梯环境强无敌,Laughing多次用它打进美服前十。
最后就是标准模式上线之后的环境。新版本初期,环境不稳定,Noobowl使用Laughing构筑的一套火把冰取得了4月赛季美服结算第一(当然现在应该是做不到了)。
我在国服也用了一套自己的冰法上传说并冲进前百,后来经过几次修改,组出了这套最终版本的玻璃冰:
没有了科学家,冰法在前中期少了6点水晶(两个科学家免费拉奥秘),这相当于冰法需要多花上一回合来控场或回血。于是我大胆抛弃了冰甲转而带了1费的镜像(玻璃),1费玻璃非常灵活,使这套冰法的节奏能够和上个版本有科学家的火把冰旗鼓相当,因此我也抛弃了冰锥和呼啦。整体使用下来非常流畅。
Laughing最近用的冰法也加上了一个玻璃,但还是带了双冰甲单苦痛,整体节奏偏慢,但对于一些打脸卡组抗性更好。这里也附上Laughing冰法和在他Twitter上贴的对战胜率:
玻璃冰
打脸萨45%
克苏恩德65%
克苏恩战15%
防战30%
节奏龙战45%
冰法50%
中速猎55%
中速萨65%
奇迹贼80%
奴隶战35%
打脸战60%
城墙德70%
宇宙术65%
火妖法60%
节奏战35%
动物园75%
玻璃冰的对局思路
优势对局:动物园、龙物园(据说在美服登顶了)、宇宙术、控场萨、奇迹贼、蓝龙贼、中速猎、克苏恩德、超生德、龙战、恩佐斯环牧、龙牧、死鱼骑、神恩骑
劣势对局:克苏恩战、防战、奴隶战、瓦王战、海盗打脸战、打脸萨、恩佐斯奶骑、火妖法。
均势对局:想不到还剩啥了
VS动物园:73开
起手留牌:末日、战利品、苦痛(如果已有末日或者战利品)、玻璃(如果已有战利品或末日)、寒冰箭或火把(根据喜好和自信程度可不留可留一张,我屌大所以我不留,自信找末日)。
打法:2费有末日基本直接上(动物园如今标配炼金,除非对面满场或者你已经大劣,否则不要打末日冰环),3费苦痛直接卖,拖到6费暴风雪回合,之后边控场边伤害撸脸,只要下回合不死,就不要挂冰箱。
VS宇宙术:73开
起手留牌:一个末日和全部过牌。(天梯遇到术士因为默认动物园了,所以这就很尴尬了)
打法:前期过牌,玻璃后面的小生物尽量蹭脸,末日可以压对手4费,小火把和火球可以直接打脸,把对手血线压到20左右,这时候对手一般会小奶一口。如果红龙炎爆到手了,可以炎爆砸脸,逼出对手雷诺,然后红龙吹回15血,这个时候就稳了;如果大帝到手了,可以多拖一拖,上大帝,一波减费之后把对手秒了。
VS控场萨:73开
起手留牌:末日、战利品、苦痛(如果已有末日或者战利品)、玻璃(如果已有末日)、寒冰箭或火把(根据喜好和自信程度可不留可留一张,我屌大所以我不留,自信找末日)。
打法:2费有末日直接上(萨满3费基本过载,解不掉末日),没有末日就用战利品或是苦痛躲在玻璃后面解场或蹭血。6费之后开始用暴风雪或冰环控场,如果没有红龙可以直接伤害撸脸。
小Tips:1.当你不幸被破冰,且对手满场,可以冰环加寒冰箭冰枪冻脸,强行多活一回合。2.两个玻璃不要同时用,吃闪电风暴非常亏。
VS打脸萨:37开
起手留牌:末日、战利品、苦痛、玻璃、寒冰箭或火把、红龙(如果别的牌很好)
打法:尽量解场,2费裸末日,或者5费末日冰环。如果血线安全,可以红龙吹对面;如果快被破冰,先解场,再红龙吹自己,靠AD红龙踢死对手。
VS奇迹贼:91开,不知道怎么输
起手留牌:战利品、苦痛、火把(解大地环或军七)
打法:6费之前用寒冰箭火把火球解场,6费之后控场,稍微算一下奇迹贼的斩杀,如果对面手牌很多,尽量不要让对面有能动的生物。如果不幸被火车王破冰了,没关系,可以先解一波场,然后红龙吹回来,这时候奇迹贼已经是是强弩之末,打不死人了。
VS中速猎:64开
起手留牌:末日、战利品、苦痛、玻璃(如果已有战利品或末日)、寒冰箭或火把
打法:2费上末日,之后苦痛战利品过牌,玻璃可以配合末日和苦痛,用来防科多;中期就要开始控场,一定要注意自己的血量,否则活不到9费,所以大帝很少有机会6费准时上;在对手8费回合之前可以打玻璃或者冻住场面,防一手兽群呼唤。如果9费或10费能准时红龙,可以提前留一些伤害,确保一回合打死对手,如果有双冰箱和红龙,基本上稳了。如果自己血量已经很低,且没有抽到红龙,需要伤害打脸,过牌找伤害。
VS超生德:64开
起手留牌:末日、战利品、苦痛
打法:2费末日专治天湖德,过牌控场找红龙和伤害。红龙可以不着急吹,尽量多找一些伤害以及第二个冰箱,防德鲁伊一口8血的奶。
VS恩佐斯环牧:82开
起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、红龙
打法:多过牌,末日冰环拆开打,红龙9费不着急吹,多过一些伤害,红龙吹过之后保证能两回合打出30+的伤害;或者大帝减费之后OTK。
VS死鱼骑:73开
起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、大帝
打法:多过牌,末日冰环拆开打,尽量拖时间,凑齐一套减费之后满血OTK。计算死鱼骑的斩杀,如果预测对手要王者归来破冰了,可以用红龙吹对手或者炎爆砸脸,强行拖一回合。因为死鱼骑没有螺丝,且场面压力不大,相比于恩佐斯奶骑,冰法更好凑到一套OTK
VS恩佐斯奶骑:46开
起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、大帝
打法:努力腾出手牌空间来过牌,红龙炎爆打奶骑都没有用,大螺丝用火把+火球解,光螺丝不用解,血法尽量不要卖,除非急缺过牌。剩下的的就看我们能不能拖到凑齐一套的时候了(末日冰环拆开打)。
VS火妖法:37开
起手留牌:末日、战利品、苦痛、红龙、寒冰箭或火把
打法:前期压末日,火把寒冰箭解场,大帝尽量早上,经常等不到红龙伤害撸脸了,如果对手宝典找到几个奥秘就特别头疼,冰箱也特别克制冰法(美服火妖法没有冰箱,所以55开或者64开)。红龙留给自己也很容易再次被打死,所以还是尽量进攻。另外,游戏可以输,火妖必须死。
VS战士:
新版本最大的赢家当属战士,失去了天敌咆哮德和亡语动物园,各种形态的战士纷纷崛起,因为英雄技能的关系,一直是冰法最大的敌人,所以,打战士最好的打法是通过走位躲过战士。
起手留牌:红龙、大帝、全部过牌、末日
打克苏恩战19开:基本赢不了,除非对手的盾女和图哈特沉底,6费图哈特基本可跑。
打防战37开:没有图哈特很好打,防战只有两个盾牌格挡,如果对手上嘉顿,不要解,是自己人。
打瓦王战37开:限制对手过牌,铸甲师必解,如果对手8费有螺丝,打个玻璃单防螺丝。
打奴隶战37开:河马最新的奴隶战只带了一个铸甲师,冰法表示很赞,注意2费不要点脸。
打海盗战46开:玻璃是打海盗战最关键的牌,裸上可以吸收成吨的伤害,2费末日裸下,后面抽到可以打末日冰环,红龙吹自己,靠AD红龙踹死对手。Laughing冰法带了双冰甲,打海盗战是64开。
打龙战:64开:冰法打战士唯一的优势对局。2费末日裸下基本可以稳定清场并抢到先手,玻璃可以吸收成吨的伤害。因为龙战的冲锋怪很少,也没有致死打击,99劝退龙冰法根本不怕,红龙吹一口之后基本可以一回合打死。
冰法玩家常见问题和回答
由于经常会有人问我关于卡组构成和打法的问题,所以这里挑出一些共性的问题统一回答。
0、Q:我刚接触炉石半个月,想玩冰法可以吗?
A:可以,但不推荐。冰法要想玩的好,需要熟悉对手的套路,知道对手每回合可能会出什么牌,并且我应该如何应对。有水友私下跟我说:睿神,我每天看你玩冰法,学会了奇迹贼,控场萨,动物园,龙战……
1、Q:为什么不带安东尼?
A:因为安东尼刷火球需要浪费,就算刷了很多火球,一回合只能打出去2个火球,效率太低。
2、Q:炎爆换进化狗头人/大蓝龙好不好?
A:可以,狗头和大蓝龙是用来针对环境的卡,但事实上,天梯环境并没有太多的慢速职业(奶骑、牧师),所以目前环境下不如炎爆灵活。
3、Q:雷诺冰好用吗?
A:不适合天梯,赢得时候不需要雷诺,输的时候雷诺也不一定能发财。
4、Q:天梯好多螺丝和武器职业,可以带小软和变羊吗?
A:永远不要带这些卡手的牌。什么样的冰法最强?Less is more.
5、Q:玻璃有多少种用法?
A:很多种。1费奶至少4血(如果对手没有AOE);配合末日清场;战利品躲在玻璃后面疯狂输出;配合苦痛,强势防科多;单防螺丝;单防动物园的火车王斩杀×2;假装火妖法;勾引龙战变技能……
无数种功能,关键还只要1费,你值得拥有。
6、Q:为什么不带冰甲?
A:冰甲很强很好用,但不符合我这套冰法的进攻性强、节奏快的思路,所以舍弃。
7、Q:没有血法用什么代替?
A:呼啦、冰锥、爆牌鱼、冰甲、进化狗头人都可以,但别用222狗头,气势上就输了。
8、Q:当前的国服天梯环境适合冰法冲传说上分吗?
A:不适合,各种形态的战士百花齐放,冰法的噩梦,带ban选的比赛可以使用。
翻译部分可能有些错误,大局观也有些不到位,还望大家指正和原谅。另外如果你有什么问题或是建议,可以来我的直播间和我说。感谢大家看完了这么长的文章!
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