竞技场平衡的问题由来已久,每次有新卡时都会成为讨论的话题。所以也就有了这篇东西。
过去两个扩展包,暴雪做了一件很不错的事,就是把战士从竞技场底端给拉了起来。尽管还没有法师和盗贼那么强,但是已经不是竞技场可以玩的八个职业中最弱的了。
这主要是由于增强了战士抓卡的稳定性,过去两个“扩展包”增加了很多优质白卡:黑曜石毁灭者、血蹄勇士、凶暴猿猴、恩佐斯副官、暴虐食尸鬼,这些都是让大家印象深刻的例子。
关键点就是:一个职业在竞技场表现怎么样,很大程度取决于其白卡的品质,以及你能抓到的概率。
现在法师多了一张白卡:火焰之地传送门。Kripp在直播里说过这个:如果你看数字,这张卡的强度跟火元素、北海海怪一样强——它们都能搬回巨大的节奏。
1、它提供了更多斩杀对手的手段。
2、由于费用的原因,你在使用这张卡之后还能做别的事(北海海怪就不行了);或者说这能让你提前两回合搬回节奏。
3、五点伤害跟海怪的四点有很大区别,能解很多海怪处理不了的生物。
4、这是一张法术,能够配合法师的很多其它卡。
5、这是一张解牌,解牌在竞技场里都是优先选择的。
6、这是一张职业卡。
最后一点在竞技场中尤为重要。职业卡的出现概率是普通卡的两倍,同时新扩展包的卡出现几率似乎也是旧扩展包的两倍,所以我们会看到一张新职业白卡的出现几率特别高,更何况这还是竞技场顶级职业法师。
这张卡做成蓝卡都很正常,这是在冒险模式中公布的卡,每个人都会有一张。把这张卡做成蓝卡甚至紫卡对于构筑来说没有任何区别。如果这张卡给别的什么职业,我们也许能让竞技场中出现九个可玩职业,但是为什么偏偏是法师?
以前有过一个蓝贴说暴雪很关注竞技场,但是在炉石出现的这三年中,竞技场基本没有改变任何东西。尽管关于竞技场的公告接二连三,他们却没有做出任何改进(事实上抓牌模式已经不适合越来越大的卡池了),感觉玩竞技场就是一遍又一遍地遇见两种职业。我已经看到火焰之地传送门又要提高法师的胜率了。
我觉得暴雪单纯地增加新卡已经无法平衡竞技场了,卡池太大了。如果暴雪不改变竞技场抓牌的方式,牧师可能永远都不能在竞技场里翻身,因为你不能既给他超强的卡牌,同时又不让他统治天梯。
我觉得Faeria和Runescape的抓牌模式就不错(至少更好)。在RUnescape中,你每次都能在最后抓到一张橙卡。这个设定在炉石中也有,你的第一、第十、第二十、第三十抓都能至少获得一张蓝卡。我不知道为什么我们不能有一些更有指导性的抓牌攻略,现在全都是叫你多选稳定性高的职业,因为这样能抓到更多职业强卡。。。
我喜欢竞技场的随机性,但是我也希望竞技场不再是只有5个左右的职业可玩,因为剩下的职业抓牌不稳定啊……
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