炉石传说 |
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PCGAMER近日采访了炉石传说高级设计师Mike Donais,谈了谈卡拉赞之夜的新牌,以及炉石游戏现状。下面是访谈内容汇总。
类似雷诺·杰克逊还有尤格萨隆,巴内斯和馆长都属于这个资料片里的特殊卡牌。设计师鼓励玩家去发掘,围绕这些卡牌可以构筑出哪些卡组。另外,还有几张没公布的牌会让馆长更厉害。
还有一张未公布的橙卡,设计师的牧师和法师卡组里会用到这张牌,相信玩家一定会喜欢。
新资料片肯定伴随着一些给力的新橙卡,橙卡效果既要有新鲜感,也不能越来越奇怪,脱离炉石初衷。昨天公布玛克扎尔王子后,也有不少玩家非常高兴,所以各种卡牌也有各自不同的受众。
玛克扎尔王子既可以用在新手卡组里,也可以用在疲劳卡组里,有点类似伊莉斯·逐星
恩佐斯的强度非常符合设计师的预期,因此在今后资料片里,设计师也会注意不会加入太多亡语类卡牌。
对于猎人卡组,恩佐斯并不好用,所以才给了慈祥的外婆这张牌。因为恩佐斯的存在,亡语牌的强度会减弱,不会再有淤泥喷射者这样的随从了。而恩佐斯在狂野模式里则是一张非常神的牌,能与其他各种强大的卡组一较高低。
设计师会注意,不让更多像玛克扎尔王子这样的牌使得游戏平均时长增加的太厉害。
设计师在设计卡牌时,的确会考虑到稀有度给竞技场带来的影响,以及各职业的强弱。设计师会先判断卡牌在竞技场里的强弱,然后再据此来决定其稀有度。因此,法师的火焰之地传送门是普通,呓语魔典是稀有。而战士这样较弱的职业,很多强力的牌都设置为了普通稀有度。
但是,这样就导致法师在新资料片里有2张稀有,而其他职业则是2张普通,感觉上很奇怪。不过,设计师正考虑通过其他调整方法来控制竞技场,用几率和各种技术来平衡竞技场职业强度。不过这个调整需要一个大工程,长远来说是对玩家有利的,缺点是不同的卡牌出现率可能会让玩家感到困惑。
九个职业,肯定会有一个垫底,所以牧师垫底并不是一个问题。问题只是谁来垫底。而随着时间的推移,事情肯定会变。但是,像卡拉赞之夜这样一套小资料片肯定无法让牧师立刻咸鱼翻身成第一,不过提升的机会肯定是有的。比如书卷之龙就适合龙牧,巴内斯更适合恩佐斯牧师。
目前,还很难说卡拉赞之夜上线后牧师是否会依然垫底。玩家会尝试不同的卡组,只要一直尝试,一直练习就能将牧师玩得更好,比如我知道有人就用牧师上了传说前20
投火无面者确实对流行卡组多少有些影响。不过其他的卡组也很多,而且目前的流行卡组也是炉石史上最丰富的一次。至少有10份卡组都具有很强的竞技性,而且各卡组的胜率都很接近50%,可以说,炉石现状是我们至今最好的一次。
在近期的卡牌设计中,设计师更倾向设计那些配合特定卡组,或者能够构筑卡组类的卡牌。比如说虚灵商人,如果能构筑出对应卡组就会很好用。在这个思路下,战士这个职业受益非常明显,因此才产生了各种不同类别的战士卡组。而且战士的胜率并不比萨满/术士高,因此从职业强度上看也非常不错。
炽炎战斧不是游戏里卡牌价值最高的牌。提里奥·弗丁更胜一筹。
卡牌价值能力方面,橙卡上实验比较多。克苏恩,恩佐斯,尤格萨隆就是很好的例子。卡拉赞之夜里馆长的效果可以抽一张野兽,一张龙,一张鱼人,而且自带嘲讽,如果能构筑出相应卡组,馆长的价值显然就会特别高。还有巴内斯,如果你能拉出凯恩,希尔瓦娜斯之类的牌,那价值简直是狂暴级的。
日常任务依然有改进空间,目前还在收集反馈。
对于胜率低的职业,可能会调整对应日常任务的出现几率。(用某职业赢得N场对战)
今后可能会调整新赛季初始等级。不让玩家的赛季初始等级像现在掉的这么多。
业界也有很多效仿炉石的新卡牌游戏,设计师也很喜欢玩这些游戏,基本市面上的都有玩过。这些游戏对设计师很有帮助,炉石对这些游戏也有帮助。希望更多游戏能吸收到炉石的优点。
德鲁伊基础套牌里好牌很多,所以并不需要像原版知识古树这样强大的抽牌效果,而是应该更注重跳费效果。这个职业可以考虑巴内斯和馆长这样的牌,围绕它们构筑新卡组。
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