要说卡拉赞之夜里边的新卡到底哪一张是垫底,无疑是牧师2费的净化术了,关于这张牌的吐槽早已渐行渐远。
卡拉赞一出,在网上引起了轩然大波。迫于压力,刚刚BenBrode发布了新一期设计师访谈,着重谈了谈净化这张牌。
净化本来就不该是强牌,不是牧师的救星
设计团队承认了推出净化的时机不妥,是个错误
净化将不会出现在竞技场里,并且竞技场中各牌出现率将迎来全新的系统
营地君爆料:新的竞技场可能会有主题倾向来保证某些职业不会一直很弱。
大家好
最近这几天我一直在网上四处搜索
看大家对最后卡拉赞之夜一大波新卡的反响
我读到很多好观点 今天我就来谈一谈其中的一部分
事情是这样的 我们刚刚公布了新版本所有的新卡
其中牧师有张新卡叫 净化
关于这张牌 我看到大概有三大类反响
第一 这张牌这么差 为什么要把它设计出来?
第二 牧师已经处在历史最差的低谷了 为什么这个当口上还要给牧师烂牌?
还有一点就是对竞技场平衡性的抱怨 其中也包括净化
我会一一解释的
首先 我们为什么要设计这么烂的一张牌?
这张牌不强 大家都知道 它本来就不是按一张强牌设计的
在设计新牌时我们有很多目标
所以并不是每张牌都是为了T1卡组而设计的
有的时候我们需要使玩家能组出疯狂的卡组
也有的玩家喜欢用烂牌取得胜利
如果你不是这样的玩家 没关系
我们也设计了高竞技性的卡牌 使环境产生动荡
总之我们设计的不只是这一种新卡
举个例子 我们在黑石山中同时设计了大帝和管理者埃克索图斯
我相信埃克索图斯为炉石提供了不少乐趣
我们对净化进行过许多内部测试
这个测试组动用了公司里的很多人力
结果大家发现 净化在复活牧这种思路里很有趣
也许它的竞技性不高
但我觉得这是牧师的一种玩家们会喜欢的新思路
而且我们试过多个版本的净化
包括沉默任何(敌我皆可)随从
但考虑到我们之前从整体上削弱了沉默
我们想看看 一个不充斥着沉默的炉石是什么样的
我们也试过净化的1费版本
结果内部测试发现 很多人便开始只是为了1费过张牌而带它
从而快速过滤牌库 凑齐combo组件
我们认为这从长远来看 对牧师是有隐患的
而它的好处只是为了使现在的一种娱乐思路变得可行
这个风险不值得冒 所以还是定为了2费
(复活牧)这个卡组 如果你不在意胜率的话 是很令人兴奋的
比如说净化一个电线杆 巴内斯拉出来的大表哥 把它变成12/12
我觉得你们会享受这个卡组的
如果你们不喜欢 也没关系 你们无非不属于那类玩家而已
再说关于净化的第二类抱怨 为什么要放在现在出?
牧师已经这么弱了 这明明是个加强他的好机会
我认为这个批评很有道理
怎么说呢
我觉得是我们在公布新卡的过程中误读了整个社区的情感
结果这使得所有人关注的焦点放到了牧师新卡上
而净化完全不应该是(被聚焦的)那张卡
我想 如果早知如此 我们就该选一张别的卡(在那个时机公布出来)
所以我们确实是把这一点搞砸了
我真的觉得净化出现在这个版本里是对游戏有益的
但或许它更适合出现在一个充满炫酷的 激动人心的牧师新卡的版本里
我没有对牧师死心 牧师在卡拉赞里还是有些得力助手的
我想看到龙牧的回归 希望我们对它的加强能奏效
但如果不奏效的话 我们还会在以后的版本里继续加强牧师的
我们是很希望炉石变得
我们是很希望牧师的强弱能够随着环境的更替而浮动的
而不是因为牧师卡的普遍弱势就定死在那里
理想状态下 每个职业都能有多种形态 互相都是五五开
但实际情况很复杂 根据环境不同 各卡组的强弱对比会有所变化
所以说 我对牧师还是抱有希望的
拭目以待吧 如果不行
那我们接下来就继续想办法
关于净化的最后一点吐槽是竞技场的平衡性
牧师是竞技场里最弱的职业之一
净化并没有使这个问题得到改观
我们已经就竞技场平衡性这个问题聊过很多了
而我觉得我们所做的抉择往往是出于别的考虑而损害了竞技场的
我们也是不希望做这种决定的
我们正在制定一个系统 让我们在决定各单卡在竞技场中的出现率时不以稀有度为准
我认为这从长远来看是好的
但这还需要些时间 我不觉得
我们目前为此所花的时间足以(使之成熟)
因此我们要做一个当即的调整
这点至少是我们现在就可以做的
那就是让净化不出现在竞技场里
我不觉得它能彻底解决竞技场平衡性的问题
但它多少能让竞技场变得稍微好一点起来
与此同时 我们会继续从根本上想办法解决它
以上就是我听到最多的三类观点
别的反馈我也听到过 我会继续在网上和大家开展讨论的
我十分热爱炉石这个社区 我们对炉石的激情是共通的
在这里 我们每天上班的时候对着炉石 回了家继续打炉石
能在这里为炉石工作 把它变得更好 对我们来说是一份馈赠
对于我们所做的决定 有时候我们也是反对的
我们也是会犯错误的
希望我们能从中一起学习 渐渐地把炉石变得更好
对于卡拉赞之夜我很兴奋 我已经等不及想听听你们玩了之后的感想了
没几天了 我非常非常期待
回头网上再聊 感谢收看
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