灭最多只有两个不用太担心
牧师:
有两种形态的龙牧,一种是宇宙龙,一种是传统龙。跟打德鲁伊思路都差不多,就是铺场抢节奏。但是牧师跟德鲁伊有一个不同的地方是AOE非常强力,不能一口气站太多的怪,保持场面压力就可以过牌运营了。
起手留暮光龙、大王、山岭,山岭早下场吃一个灭是不亏的,可以为后期的牌创造节奏。越早变大王越早解决战斗。龙牧没有斩杀线,每回合一个66从公测开始就是每一个牧师头痛的事情。解着解着就死了。注意过牌不要过猛,被耗尽疲劳拖死也是有可能的。
内战需要注意一下火车王的斩杀COMBO
术士:
仅遇到一个弃牌术,5费就被他打死了……
其余的都是各种形态的宇宙术内战,以同样带斩杀手段的为主。内战最重要的是先站住的占优势,谁先下4费的暮光龙和山岭谁就有绝对的优势。第二点是记好对面的AOE数量用了多少,单解用了多少,给足场面压力后适度停手让对面解场,自己再铺第二波。
我自从被灵魂契约搞过两次以后就再也不先手变大王了。火车王力代的combo可以自由一点搭配。比如火车王烧清场,比如力代配合无面蹒跚者,比如无面对方的女王再力代或者无面自己的大螺丝等等等等。不用拘泥于一种组合方式。
内战我觉得是最有意思的博弈,有远古时期环牧内战的感觉,完全依靠对清场法术和随从的伤害的精致计算和操作建立优势。最后要注意对面的斩杀线。对面末日压场时使用脏鼠有奇效。
合理利用剩余的费用来决定是做几费的法术这一点很关键。
萨满:
基本上都是青海萨,少量纯海盗萨,1级时遇到一个亡语萨、一个中速萨
全部默认为青海萨,思路和战士完全相同,以清场为主、苟活为辅。暗影箭可解图腾魔像,地狱烈焰优先于恶魔之怒。注意卡扎库斯印卡的时候根据手牌判断好1费卡还是5费卡。
如果碰到其他形态的萨满,中期依靠超高质量随从和超多的AOE可以随便吊打。注意对面有可能进化或者嗜血一波,AOE的使用要规划一下。
记得防范一下这波伤害
骑士:
全程只遇到两个骑士,还都是死鱼骑,因为实在太弱感觉没什么好说的。
注意不要铺的太多被一波清完,善用末日卡骑士6费和8费的随从。印卡可以考虑变形,对面鱼人站场的时候可以用来干扰鱼塘。捏好AOE不要轻易用,一波返场可以让对面猝不及防。
10费以前都可以愉快的说笑话(圣骑士的……什么来着)。
没这张卡的话贼的手牌很难跟上
盗贼:
三分之二海盗贼,三分之一奇迹贼。
当海盗战打,思路同战士、萨满。四五费以后基本就能分出胜负。你还没死对面没牌基本就赢了。
打奇迹贼最重要的不是你怎么打而是对面怎么抓牌,你按照自己的节奏打就可以了。关键点在对面有没有加基森,有了加基森有没有隐藏。见到隐藏的加基森不要犹豫,把能交的AOE交出去解掉。
另外有可能对面在3、4费造出一个巨范,遇到过一次,靠运气抽爆晶药水取得了胜利。
对面的末日有时也能我们的帮手
法师:
只见过两个法师,都是宇宙法。感觉关键点在于前期的站场能不能给到压力,让法师舒服的过牌和刷法术都会非常难受。
因为是宇宙法,所以也会有末日压场。这时候往往是下回合要表演的时候,铜须+脏鼠或许可以有大收获。我的脏鼠拉出过螺丝、安东尼、雷诺,所以我觉得这一手有时候也很关键。
猎人:
一个都没见过。
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