切游网的各位朋友大家好,今天小编为大家分享一套炉石国服上传送的宇宙术卡组,虽然宇宙术的卡组已经有很多了,不过本套卡组的强度却异常的高,好吧,让我们一起来看!
幽灵之爪和蹩脚的削弱补丁发布上线后,缺少了天敌的打脸战一跃成为环境的王者,扛起了打压青玉德的大旗。与之相对应的,根据个人对环境的理解,我对宇宙术的构筑进行了微调,并于本月23号打到了欧服第六。
截图如下:
虽说现在是版本末期,想必很多人还是想上传说或者上个月榜的,而在高分段最适合微调构筑上分的莫过于宇宙术。关于宇宙术的攻略,我上个月已经写过一篇,这篇由于针对5级以上的环境(实际上大部分样本是在上了传说冲排名的过程在打的)所以关于一些玩过宇宙术的人都知道的点不再赘述。
卡组详情
关于一些卡的抉择我会把它们跟天梯环境联系起来进行讲解,下面是盒子记录的样本,一窥欧服传说以后的天梯环境(基本上都是上了传说以后开盒子打的),仅供参考:
由样本可知,天梯最多的职业仍然是战萨,战士主要以打脸战为主,约10把战士里面会有一个防战;萨满分为快攻萨和中速萨,我个人感觉高排名的萨满往往都是双477双暮光神锤的快攻萨,中速萨因为不快不慢的尴尬特性逐渐被高分段玩家所抛弃,数量仅此于打脸萨;德鲁伊以青玉德为主,混有少量的combo德,然而由于快攻萨和打脸战过多,德鲁伊在欧服似乎并没有在国服的热度;术士分为宇宙术和动物园,传说以后约有三分之一的术士为动物园;贼有海鲜贼和奇迹贼,然而由于海盗战数量太多,用盗贼上分似乎并不是一个好的选择;法师主要是宇宙法,构筑主要以抓快攻为思路;牧师基本只有龙牧,根据最近看的各种周报,龙牧强度有所上升,然而以我个人经历来看,数量仍然是和法师差不多的职业;至于猎人和圣骑士,我会争取在下次写攻略的时候多打点样本,不然真不好聊。
思路详解
牺牲契约:这是一张容易引起争议的卡,我个人的感觉是还是得带,不喜欢牺牲契约的朋友可以把这个卡位换成大王或者螺丝。首先这张卡的存在可以保证我们在内战中不怕对面变大王,敢于和对面拖疲劳,打动物园吃到大哥就美滋滋了;其次在面对打脸战的时候在神抽阶段成为一口0费的奶5,例如卡扎库斯找不到护甲也可以找恶魔吃掉;这张卡打德几乎是一张不想要抽到的废卡,因为打德鲁伊我们要成为进攻方,所以国服如果德多的话建议把这个卡位换成螺丝或大王;打萨满,这张卡有机会救主,毕竟当我们控制场面时,会玩的打脸萨已经开始在手里囤积伤害,任何一口奶都可能打乱他的计划;打贼其实是一张不错的卡,因为很多贼都是满编吹嘘兼沙库尔,所以有些时候契约会有奇效;打牧师再也不怕被偷了,因为打牧师我们不需要靠大王也能赢,而且他就算偷了766我们也能轻松吃掉。
这张卡有时会有奇效
有时会有手牌减一的效果 是典型的双刃剑单卡
恶魔之火:2费打2虽然有点亏,但是带上它对于缺乏补刀的术士来说可以更好地处理场面,且buff小鬼首领和蓝胖子都是不错的选择。
阿莱克斯塔萨:在冲到100名左右以后我用红龙替换掉了加拉克苏斯大王,效果奇佳。原因主要是这套宇宙术并没有带火车王无面的斩杀手段,面对快攻往往前中期都是一种防守的姿态,红龙往往是攻守转换的关键,很多把打萨满对面靠芬利拿了术士技能想要每回合抽牌屯伤害的时候,红龙一口可以喷得他不知所措;打战士有可能成为一口救命的大奶;打德鲁伊如果前面不顺的话往往对面血量很安全,红龙一口不仅将德的生命值降到15而且场面上站个8-8。总之关于红龙代替大王这个思路我是打进100以后试了大概15把左右,样本也许不够大,大家有空可以帮我测试下到底红龙和大王到底哪个更适合现在的天梯环境。
在这套缺少斩杀的宇宙术里红龙的用途比大王更广泛
虚空行者:我认为这个1-3的小胖子现在是宇宙术的标配,以前会被蹩脚单吃,现在可是能单防南海船工和帕奇斯的。
不带大帝:我们不带斩杀和大王所以几乎没有太适合大帝减费的卡,而且大帝面对快攻的时候完全是个655个白板,本卡组中铜须阿古斯/卡扎库斯这两个最强combo也不需要大帝减费就可以在10费打出。(铜须阿古斯或者铜须卡扎库斯,这里产生了歧义还是注释一下)带大帝只会增加宇宙术打快攻的卡手率,个人从来不认为大帝是宇宙术的标配,故舍之。
不带大王:面对快攻大王很卡手很难有舒服变身的机会,在后期面对德鲁伊宇宙术往往需要靠扭曲虚空配合末日的combo才能制造变大王的机会,这对牌序的要求太苛刻了,故舍之。
不带火车王无面力带:最近看到好多宇宙术都是带斩杀的,个人玩过很多把带斩杀的宇宙术,且不说这三张牌很卡手,就算一起摸到了大帝减到费,对面德鲁伊下个墙或者奶自己8护甲什么的你还是打不死他,打德还是得靠场面,多带生物就好了。
不带暗影烈焰或邪火药水:这两张aoe的费用过高且有各自的局限性。我个人的感觉带上它们会增加卡手率,故舍之。
有局限性的卡,某些时候会影响很多东西
对战思路
战士:默认打脸战,起手留死亡缠绕,蓝胖子,亡灵药剂师,小软,末日预言者,暗影箭,卡扎库斯,雷诺。不推荐起手留恶魔之怒或者地狱烈焰,除非你起手已经找到了上述推荐留牌中的两张及以上,因为战士3费的4血怪都不吃aoe,而且如果打脸战下暴乱会让你的aoe打不出去。总的来说这个对局的思路是苟活,在这套宇宙术满编嘲讽体系的情况下是小优势对局,但优势不大,很多时候就是有雷诺赢没雷诺输。
萨满:默认快攻萨,留死亡缠绕,蓝胖子,亡灵药剂师,末日预言者,黑市摊贩,暗影箭,小鬼首领,地狱烈焰,恶魔之怒,卡扎库斯,雷诺。这是个优势对局,这套牌里有很多面对萨满发挥不错的卡。不管先后手,都要考虑对面477的可能性,例如对面挂了青玉之爪场上占了11手办的时候卖铜须卡对面477的节奏。宇宙术很容易被准时的477打崩,但是基本不虚6费以后下的477。现在打萨满不用起手留小软了。总体6-4开可能更多点。
德鲁伊:起手留末日,小鬼首领,暮光幼龙,卡扎库斯,山岭巨人。如果起手有小鬼首领可以留恶魔之火。这个月欧服的德比上个月明显增多了,而且普遍带傻龙,很多人认为宇宙术打德是劣势对局,我认为宇宙术打双成长还能补牌下怪不断节奏的天湖德确实是劣势对局,我也被天湖德吊起来打过。但那种情况确实很少,我自己玩德鲁伊也很少顺成那样。我个人感觉只要暮光龙或山岭准时,卡扎库斯抓个生物+4血,铜须阿古斯架一架,末日抢先手,红龙喷一口之类的,一般胡的德鲁伊还是不难打的。就宇宙术对阵青玉德我也问过一些经常玩宇宙术的朋友,大家得出的一致结论是至少不劣势,宇宙术卡组厚点甚至可以到达6成胜率。下面是我一波连胜被天湖德打断的截图,下一页里还有两场连胜:
输给天湖青玉德是很郁闷的一件事 但这并不代表宇宙术打青玉德有多劣势
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