切游网得各位朋友大家好,今天小编为大家带来了炉石传说恩佐斯DK牧的卡组攻略,接下来就让我们一起到文章中去看看炉石传说恩佐斯DK牧的具体详情吧!
新版本之初,我一开始就剑走偏锋,构筑的就是恩佐斯体系,一步步把这套卡组完善到比较高的强度,所以这套牌和斩杀牧的风格会完全不同,大家操作起来的感觉和对节奏的把握也会完全不同,相对来说恩佐斯体系套牌整体来说更加厚重,站场能力更强,除了58同城之外,还有一波恩佐斯劝退的致胜手段,从操作难度上来说,每回合的抉择量相对斩杀牧会少一些,对于玩惯站场型卡组的朋友或者说新手来说操作上会比斩杀牧更简单一点,易于掌握和上手。而斩杀牧则灵活性很强,过牌速度快,每回合的抉择也会多一点,但是非常依赖58同城,而我们的恩佐斯牧却可以经常在58同沉的时候获胜,这点就是斩杀牧完全做不到的。
单卡分析
1.亡灵药剂师
表面上来看,亡灵药剂师算是一张劣质的亡语生物,很多人会质疑它:因为这张卡对于牧师来说,一费上它,奶4的效果很难发挥,同时还会降低恩佐斯的质量,效果不如结晶预言者,其实在实战过程中,特别是对阵青玉德,中速德,快鱼骑的时候,恩佐斯拉出一个亡灵药剂师往往是一口救命的4血。而在1费的时候,22站场生物如果没有站住确实是个废物,但如果配合真言术盾和黑暗鸦人祭祀站住了场,就等于直接干掉快攻卡组,这绝不是梦想,打快攻的时候经常出现,同时极其低廉的费用使得它随时可以上场,实战效果非常棒的一张单卡。
2.灵魂鞭笞
鞭笞这张卡和骇一样,单卡质量不高,有配合的时候才更能发挥作用,但是它的优点是费用非常灵活,2费补刀,或者配合莱拉刷牌,配合英雄卡刷技能都比骇靠谱,卡手几率比骇要低,另外血法是必带卡,而如果带了骇,我还得带张缩小,缩小又是一张非常卡手的牌,所以基于卡组灵活性和压缩卡位的考虑,我选择了灵魂鞭笞,没有选择缩小药水和骇。
3.群体驱散
原本这个卡位是带了130的,主要是有段时间脸太黑了,130一直拉最小的怪,导致对130失去了信心。有考虑过带0费沉默,但是因为我们这套过牌数量比较少,而随从质量偏高,那么群体驱散虽然亏了节奏,但是补了手牌,可以让我们手上有更多的选择,在之前也许我们已经用随从质量赚了点节奏,这时候亏一点也没事,又或者过牌之后拿到AOE和高质量随从又有利于挽回我们的场面,另外在对阵快攻德,快鱼骑之类的卡组的时候,群体沉默比起单体沉默又更好用,实战过程中也曾经加入过0费的沉默,总体用下来还是觉得群驱比较好,所以最终还是选了群驱。
4.石丘防卫者
中期回合上场容易打乱对方的节奏,4血的墙解起来还是很烦的,由于拿职业卡概率非常大,所以黑曜石雕像和始祖龟持盾者出现的概率非常高,可以加强恩佐斯拉出来的亡语厚度和卡组整体厚度,比想象中好用得多。
5.黑暗鸦人祭祀
特别扎实的一张的单卡,裸上就赚了,如果可以发挥战吼就赚翻啦,3费34的身材在三攻武器的射程之外,还可以免费白吃大量3费33的随从,有部分人讨厌这么朴实无华的卡牌,但经历得越多,我们就越能明白这种朴实的美好。
6.游荡恶鬼
进化和青玉护符的克星,因为我们这套控场能力强,苟活能力强,所以游荡恶鬼抽到晚一些也能打倒青玉德,一张牌可以让你在对阵天梯最火的青玉德时,胜率从10%不到提升到50%以上,说他没用的人确实是太贪心了,难道想带一张针对牌就稳赢某个卡组了么?带两张软就一定稳赢海盗战么?带一个张杰就稳赢任务法了么?仔细对比恶鬼、软、张杰,我们就可以发现他真的是一张无可挑剔的针对牌,身材几乎不亏,对阵控制还可以压缩卡组,好用到不行的一张牌。
7.麦迪文
上个月这个卡位属于巫妖王,无奈月初的时候黑骑士真是太多了,换成麦迪文之后安全很多,而且麦迪文提供很强的解场和返场能力,虽然在对阵海盗战和快攻德的时候不如巫妖王好用,但配合药水或者精控打慢速职业效果简直爆炸,特别现在几乎没有人带软泥怪了,几乎不会被针对,虽然现在黑骑士少了很多,但是还是觉得麦迪文比较好用,就没有换回巫妖王。
其他单牌就不一一介绍啦,除了战利品和黑曜石都基本是必带了,而带这两个主要是过牌和加强恩佐斯的站场能力。
对阵分析
战士:
海盗战,起手主要留焦油爬行者,亡灵药剂师,光照元素,真言术盾还有卡扎库斯。海盗战卡手的话一张焦油+一张鸦人祭祀可以直接获胜,海盗战天胡的话要靠卡扎库斯翻盘,另外血法师尽量配合鞭笞,零哥我最高回过18点血,直接劝退对面,另外就是能撑到恩佐斯下场对面基本必输。55开的对局,主要看运气,但部分对局运营也很重要。
任务战,我们变身的技能比对面的技能好,运营好场面和手牌就可以获胜,另外要留一点回复能力,比如血法鞭笞。91开的对局,很难输。
无限战,怼脸怼脸怼脸,打不死就投,比较困难的对局,偷鸡小tips:可以留莱拉和光照在他放马过来以后偷鸡,偷鸡成功率不低,配合0费DK技能,一回合打出20点以上的伤害不是梦。28开。
萨满:
基本只有铺场萨一种形态,留北郡,末日,光照,焦油,亡灵药剂师,龙息药水,痛,暗影视界。前两费有怪一定要上,比如跳币上光照别犹豫,拿到场面萨满非常难打。4费对面场上怪不多,鸡腿果断裸上,不要防火舌,萨满特别依赖火舌,他没有火舌,场上的怪都是渣渣。没站到场也别怕,AOE还有卡扎库斯都可能帮我们返场。6费可以上恶鬼的时候别犹豫,直接上,没了进化的萨满就像拔了牙的老虎一样。对面一堆小怪没有生命危险的时候麦迪文可以果断上,打出AOE的同时站住一个怪对于萨满来说简直就是噩梦,总体来说,打铺场萨是小优对局,64开。
圣骑士:
快鱼骑,起手留末日,群驱,龙息,暗影视界,痛,后手的话也可以考虑直接起手留DK,DK在打鱼人骑的时候中期清场非常不错,鱼人天胡很强,没有末日的话很难招架,但只要度过前6费,场面不会太亏的话,鱼人骑的后期对于我们这种超厚的牧师完全没有压力,所以这算是比较看运气的对局。55开
奶骑和其他中速骑,优势对局,73开。前期压力比快鱼骑小很多,注意控制疲劳,早变DK点死对面即可。
潜行者:
现在的盗贼基本全是巨人DK贼,起手留群驱,龙息,卡扎库斯和低费随从,对局过程中,尽快过牌去找自己的DK,暗影视界可以拿灭和精控,卡扎库斯尽量找群羊,6费能上游荡恶鬼就上了,能吃到幻觉可以减少对面加基森的过牌,如果对面盗贼很犀利的话感觉是个劣势对局46开,但天梯上的盗贼水平通常不会很高,所以胜率可以达到55开。
猎人:
有点像打中速骑的对局,但是猎人没有塔林姆,铺场的压力不大,起手留北郡,光照,焦油,亡灵药剂师,痛,暗影视界,疯狂药水不要太贪,该交就交,尽量保持血量健康,后期打的怂一点就能赢,优势对局,82开。
德鲁伊:
后手打德的时候可以留游荡恶鬼。
快攻德是我们最怕的德鲁伊形态,所以看到德鲁伊都默认按快攻德留牌,起手留末日,焦油,光照加真言术盾,黑暗鸦人,痛,群驱后手的话可以留。二费末日,三费焦油的话基本可以拿下对面,对面起手跳单刷龙,我们没有痛或者末日就很恶心,这种时候鸦人一定要裸上,对面如果进化的不好,鸦人就有可能换掉单刷龙,打到中期之后能保留AOE的就不要乱下,尽量留一手防活体法力。天胡快攻德几乎是无解的,所以我们尽量打赢不天胡的就可以了。均势对局55开。
青玉德,过牌最重要,比场面更重要,要早点拿到卡扎库斯的10费变羊药水就特别稳,除非对面太胡,基本都能苟住,一定要注意过牌,药水只有在过不到牌的情况下才拿5费药水。焦油用来保护北郡比较重要,北郡能过到2张牌就稳了,记住场面没完全崩之前过牌永远比站场重要,314尽量拿948或者下一回合正好可以上的生物,打青玉德的话尽量把费用最合理化,场面最大化,没有必要去防传播瘟疫,另外646上场的时机一定要把握好,如果当前回合上场非常亏节奏,宁愿晚一点上,除了鹿盔青玉的combo之外,基本上洗牌是需要花费一个回合的,所以等对面洗牌的时候再上也是,不需要太着急。小优对局64开。
术士:
默认只有一种形态的术士就是DK术,过牌很重要,尽量拖节奏,3费可以上末日去防山岭或者暮光龙。4到8费能够控制住场面不要过崩就可以基本拿下对局,血法师尽量留在手里,全场打六的AOE很重要,比如血法配合龙息,或者血法配合神圣新星加鞭笞,又或者卡扎库斯拿群羊或全场打6,对面恶魔如果卖的很慢,血法也可以交了,反正尽量去留一手AOE去解对面DK一波,解完对面就输了。73开,优势对局,对面山岭暮光龙蹒跚的无面者连拍才会输,不然很容易苟活获得胜利。
法师:
默认是无限火球法,胜利的方法大致有4种,第一,莹根草偷冰箱拖住一回合打死对面;第二,莱拉刷出翻倍心火或其他牛B法术打死对面;第三,特别顺,8费变身DK,9费和10费就破冰点死。其实还有第四种赢法,对面不会玩,上个苦痛,我们给苦痛加真言术盾爆对面关键牌,或者对面自己爆牌。虽然有四种赢法这么多,但还依旧是超劣对局,19开的对局。
慢速法师,优势对局,随便打就赢了,不介绍了,91开对局。
牧师内战:
默认DK斩杀牧,运气对局,最重要的要领是当然是过牌过牌过牌,卡扎库斯也去找5费过牌,先找到拉兹和DK的就可以有无限卡差,直接获胜。但是如果你DK到的比较晚,也有两种赢法:第一,314找到948,然后恩佐斯拉出两个948还是有几率获胜的,这是卡组比较厚的优势;第二:麦迪文配合10费药水的铺场现在除了药水之外,牧师基本无法处理,所以内战一定要灵活多变,不能死脑筋,不能只想着58同城获胜,每回合都想想自己能怎么拿下对局,很多时候我们这套都是依赖铺场打赢内战,因为随从质量是这套牌的优势,而过牌就相对较差啦。现在还有一些不带伟伦斩杀的牧师,但因为总体的厚度不如我们,所以打起来还是比较轻松的,就不多加介绍了。
大哥复活牧,本来我以为是劣势对局,但掌握方法之后发现其实还是很好打的,对面一共两个永恒奴役,,然后大怪有2个948,一个伊瑟拉,一个亚煞极,一个巫妖王,假设对面暗影视界拿了0到2个永恒奴役,真正意义上的大怪一共有7到10只大怪。最快4费起跳,一般6费起跳,而6费的时候我们通常积累了不小的场面,可以解一个怪,另外我们还有一个灭,一个龙息,一个卡扎库斯,一到两个948,还有一个恩佐斯,还有一个精控,暗影视界也许还能找到一张解牌,还有DK技能可以解场,也就说我们的卡组厚度远远比对面要厚,一般情况下,只要对面不是一直奴役伊瑟拉,我们都是可以轻松解决对面的所有随从,所以掌握方法以后,我发现这居然是个优势对局,64开。
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