“手速快”究竟是福是祸,这个问题在不同时期的答案有点不一样,最典型的需要手速的版本就是奴隶战版本,那时候没手速的人上分效率都不咋滴,因为操作不来奴隶战,需要手速的原因是暴乱狂涨攻击力需要一点一点的加,奴隶主分身也要时间,你看不到分身就不能拖动分身攻击,而一个回合只有90秒,要想玩的得心应手,唯一能改善的地方就是加快操作手速和思维,才有行云流水的操作。这个时期的手速真的非常重要。
但是在如今的版本,不存在这样一回合超多可能性,超多操作的套牌,手速的需求就没那么高了,相反的,如果思维不够快,单纯的手速快反而会引发一系列的悲剧,下面例举当前环境中当思维跟不上手速的时候,会产生的悲剧:
随从+战斗号角
先下随从,再开战斗号角招募三个,似乎看不出什么问题,但是快攻骑玩多了的同学都明白,这一波招募是可能出飞刀的,先下随从就可能少飞一刀,亏一点伤害,先下的随从数量越多,损失的伤害就越多,而现在快攻骑并不是那么无敌,有时候就是因为缺了一丢丢伤害被迫解场,从此走远,所以骑士的伤害最好不要浪费。像这样一时手快,可能就会引发上述悲剧。
犀牛自杀
像犀牛这种可以给其他生物光环的生物,一死,光环瞬间消失,但是有时候玩家就是这么不走心,想了一堆解场的事宜,比如狮子解场死了还有2个2攻土狼,一共可以解10血之类的,冲锋的效果倒是记得很清楚,算术也不差,但是偏偏管不住自己的手,就要先拉着犀牛去送,送完就懵逼了,野兽都惊“呆”了,与此同时,刚刚的一顿计算和谋划,也全都宣告破产了。
匕首+哈哈
快攻贼会带船工,英雄技能的刀和船工完美契合,但是我们经常看到盗贼手上挂着1点耐久的武器对吧?这种时候,很容易就上演一出闹剧,哈哈…………盗贼先砍过来了,武器耐久归零,爆了,盗贼没有多余费用了,哈哈就悲剧掉线了,这个场景在盗贼身上发生最多,因为仗着英雄技能有刀,反而经常忽略了耐久,很多老司机都犯过这个错误,那些已经不犯的(包括笔者),都是吃亏吃怕了。以上两个例子都是光环效果被大家忽略才发生的悲剧,我们都习惯性的以为效果都在,便容易忘乎所以进行错误的操作,最终导致悲剧的发生。
海盗,回合结束
简单来说,就是下一个海盗,帕奇斯还没出来,急急忙忙点了回合结束,然后帕奇斯出场动画,你看完就懵逼了,1血伏笔,现在大家可能都不会了,但是对于刚刚接触帕奇斯套路不久的玩家,这个就很容易发生,一来是因为他们没吃过亏,二来是因为不熟悉,所以没有这个等帕奇斯出场的习惯,这个情况在低费回合表现为直接结束回合,高费回合就容易引发操作失误,因为你没有料到这个帕奇斯,忽略他的存在,就容易错过斩杀或者算漏伤害。而类似操作还有各种召唤随机随从,都不看是否有冲锋就直接结束回合。
就这一点,这边给不懂的玩家一个小tips:回合结束按钮绿了再点是最稳的,说明你已经无法进行任何操作了。而按钮黄色说明你还有操作可以执行,这时候不要急着点回合结束,看看是不是哪个随从忘记攻击了或者随机召唤出了意想不到的生物。
总之,请控制自己的手速!既然给你90秒,就意味着你可以用完它。只要你不刻意烧绳,别人就没有资格怪你!