作为今年的福利——英雄皮肤露娜拉,有很多不玩魔兽或者接触比较少的玩家可能不知道这个树妖是何许人也,那么今天小编就带着大家了解一下这个小树妖的发家史吧!
关羽树妖这种生物,有观点认为这是相似文化的套用,比如《西游记》第六十四回“荆棘岭悟能努力 木仙庵三藏谈诗”中就出现几种树妖,《搜神记》也有柳树和槐树成精的故事。但是,不准备考据细节,也不涉及该“生物”在东西方民间传说,以及后来的奇幻语境中的种种变迁,若已经加入“干货邪教”的你真有兴趣,可以亲自去查个水落石出。
16年前建模和贴图的技术水准,而今看起来……
魔兽体系中的树妖,首次出现于《魔兽世界3》,为暗夜精灵阵营的远程单位,设定为女性,上半身为人形,而下半身为鹿,移动方式也是一蹦一跳的,加之身姿纤细,所以没多久就被称之为“小鹿”。小鹿的攻击方式是投掷带有荆棘的标枪,每次攻击均会触发被动技能——“慢性毒药”,对目标造成持续伤害并减速。(请记住这个“慢性毒药”)
除此之外,小鹿还有能自动施放的驱散技能“废除魔法”,能清除我方DEBUFF和敌方BUFF,并重创比如水元素之类的召唤生物。另外一项被动技能是“法术免疫”,能免疫负面魔法。所以,小鹿是个非常强大的针对/辅助单位,尤其配合充当坦克和治疗的利爪德鲁伊,就能形成高效强悍的“熊鹿流战术”,一旦成型将令对手头痛不已。
塞纳留斯大大,艾泽拉斯就他家的儿儿女女事情最多
即便在这个时期,暴雪也在剧情上挖了个大坑——“树妖是半神人赛纳留斯的女儿,这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林中的其他生物和睦相处,虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆。”
这个挖在2002年7月《魔兽争霸3》的坑,在2004年11月被《魔兽世界》填上了,上面这段话中涉及半人马的部分,得到极大地延伸,形成了玛拉顿这个大型五人副本。至于小鹿的概念,想必对于而今的《炉石》玩家最熟悉的,莫过于伊瑟拉随机给予的五张梦境牌之一的——“欢笑的姐妹”。那么让我们看看欢笑的姐妹在那儿吧。
昏暗环境下,这些树妖头发半遮着脸,眼睛忽闪忽闪的,看着就瘆得慌……
欢笑的姐妹在《魔兽世界》位于灰谷中部的林中树居一带,设置有相关任务,任务叫做“神圣之火”,要求击杀欢笑的姐妹获取掉落的蚀刻瓶,然后在月井装水,当然这是部落的任务。不过,小鹿在香草时代的《魔兽世界》着墨不多。至3.0版本《巫妖王之怒》,对小鹿模型和皮肤有过重制,造型上变得优美。
而“小鹿”这个称谓,在《魔兽世界》也逐渐变回原本的——树妖。奇幻文化在中国最突飞猛进的阶段,也就是《指环王》三部曲的01、02、03年,再加上《魔兽争霸》这款在网吧广泛装机的即时战略类游戏。所以,2005年后步入《魔兽世界》的玩家,不是几年前对欧美奇幻两眼一抹黑的状态,对这类奇幻生物也无需额外解读一番。
至此,树妖形象也算符合大众审美了,右边COS也算是神形兼备
随后,在死亡之翼个人专场的4.0版本,海加尔山的艾森娜林地,有个叫米露恩的树妖,给玩家留下深刻印象,当时的海加尔山上,各种势力都在打打杀杀,就她极度富有爱心地提出要求,要脚男去拯救小动物什么的……后来6.0版本,这位有爱萌妹米露恩,也会到要塞拜访一番,反正也就是继续要求脚男拯救小孔雀什么的。
DOTA2中魅惑魔女现在的样子
与此同时,玩家使用《魔兽争霸3》的地图编辑器,也创作出很多高品质的新内容,比如大家非常熟悉的DOTA,可算非常成功的制作之一。其中采纳小鹿模型的英雄,被命名为“魅惑魔女”。魅惑魔女,被设定得相当全面,在DOTA中玩法很多,只是比较畏惧瞬间承受极高的爆发伤害,
不可侵犯,这个被动技能可以降低攻击者的速度。魅惑,能控制野怪轻松打野。自然之助,可长时间撑线,也能恢复血量队友。推进,视距离判定伤害,能可以打出非常客观的输出。假如说《魔兽争霸3》的“小鹿”令人印象深刻,《魔兽世界》的“树妖”作为宏大叙事中的一抹亮色,而DOTA的“魅惑魔女”,算是真正把树妖概念具体化。
面貌狰狞的树妖原画,挺符合早期《魔兽世界》的情况,其实这些都是颇有历史的早期画作
2013年开始测试的《炉石传说》,树妖概念包括先前提到的“欢笑的姐妹”,不过真要是抽到这张,差不多就是沮丧地自认倒霉,毕竟其他梦境牌优质多了。《地精大战侏儒》中也出过一张“林地树妖”,效果是给双方一颗水晶,或者抽一张牌。当初怎么看,都觉得是非常愚蠢的设定,也就一次都没用过,直到某天被一缺德深度坑害……
至2015年5月《风暴英雄》开启,又过了半年时间,我们的“露娜拉”终于在同年12月诞生了……负责风暴的小组还特意为其编撰了角色背景,内容很简短——露娜拉是塞纳留斯的长女,是艾泽拉斯的第一位树妖,她对凡人破坏大自然的行为深感愤怒,其父塞纳留斯却禁止她出手惩罚凡人,但在“坟头枢纽”这边没谁管得了露娜拉。
比起温柔善良的有爱萌妹米露恩,露娜拉这货差不多就是老鹿家的疯丫头……
还记得前面《魔兽争霸3》中提到 “慢性毒药”吗?该被动技能由两部分组成,其一是持续伤害,其二是减速效果。在《风暴英雄》露娜拉这儿,前者被大幅加强,成为可以叠加三次的持续性伤害,作为她的主要输出手段,比如剧毒之花、致残孢子、棘刺藤条均能帮助维持和叠加该效果,而后者主要体现在触发式减速的致残孢子上。
于是,《风暴英雄》中的露娜拉能快速移动,拥有强大的持续输出能力,造型也符合时代审美,整体而言是非常成功的设定,喜欢这个英雄的玩家不在少数。然后……事情就变得奇怪,某些丧心病狂的家伙,开始各种不良YY……算了,不提也罢……也正因为达到这种“高度”,所以,露娜拉被正式纳入魔兽体系,出现在《魔兽世界》中。
7.0版本的露娜拉采用的是普通树妖模型,没有特别制作,所以更多是个彩蛋吧
她就在梦境林地,玩家可以看到她和两个树妖姐妹一起漫步,暴雪还特意为其制作了新版的达拉然钓硬币(在达拉然水池钓鱼,可以获得些硬币,上面带有文字信息),露娜拉的硬币上面写着——“什么叫自然的召唤?我真的希望有人能来给我解释一下“自然的召唤”到底是什么。”毕竟添加一个物品,比重制模型容易多了。
树妖,在魔兽体系中,不算激动人心的历程仍值得总结下。一切都始自《魔兽争霸3》的“小鹿”,然后树妖概念在《魔兽世界》中不断延伸发展,而DOTA这样的《魔兽争霸3》玩家自制地图也推波助澜,直到《风暴英雄》中出现露娜拉,并且由此反哺魔兽体系,而最后一步,也许只是“最新的一步”,就是露娜拉来到《炉石传说》。整个故事并不隽永,但从2002年开始至今,不知不觉间已过去16年……
回头再看这16年光阴。树妖,在魔兽体系中,原本仅是处于边缘的小群体,在魔兽的大时代背景之下几经沉浮,终于其中的少数幸运儿,基于各种原因迎合了世态,顺应了需求,满足了期许……然后,偶然却又必然地获得成功。期间种种,可谓“时也,势也,命也,运也,非吾之所能也。”
这不过是个游戏,是啊,可这真的只是个游戏吗?也许,魔兽语境对于现在的我们,现在更像是面镜子,问题是能从里面看到什么呢?自己?或者,那个本该成为,却最终没能成为的人?还是别的什么东西?
好吧。本来这里应该多来点煽情内容,什么青春啊,什么人生啊,什么向着夕阳奔跑啊,但是那样太无趣,情愿找点有意思的东西结尾,而非强行情怀。好吧,看看上图《炉石传说》中露娜拉的原画,露娜拉笑得有点扭曲的表情,其实这是个彩蛋,致敬她在《风暴英雄》中标志性的鬼畜笑声——“哈哈哈哈……”
真想要了解一下这惊悚的笑声,可以去搜索露娜拉在《风暴英雄》的介绍看看,听一遍后就会忘不掉的,真是可惜啊,《炉石传说》没用这段笑声。最后的最后,贴一下封面图吧,可惜,这张图虽然精致,但是里面的露娜拉完全画错了。画师大哥,你知不知道,特别喜欢小动物的是有爱萌妹米露恩啊,而不是老鹿家的疯丫头露娜拉。
以上就是关于小鹿露娜拉的故事了,更多精彩,尽在切游网!