本期我给大家带来的是炉石传说树人咆哮德卡组,带你感受大自然的愤怒。感兴趣的话,就跟我往下看吧!
套牌编码:树人咆哮德
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首先看几张单卡:
①树语者
和上个版本超生咆哮德最大的改变在于这张卡的出现,让我们开始带植树造林和自然之力这两张召唤树人,但是铺场能力并不顶尖的卡,因为这张卡能把2/2树人变成5/5古树,变形是不吃沉默,对场面的增益极高,而5费战吼,如果前期跳费顺利的话,我们可以3费植树造林,4费老师或者分岔路口,去找树语者,如果能buff2个,那么场面就非常强了,瞬间2个5/5和1个4/4,一旦对手解不掉,基本就是开个咆哮秒杀。和植树造林配合都这么猛了,更不用说自然之力和丛林之魂了。
②活体法力
官方表面这张卡叫的2/2也是树人,那么就同样可以被树语者变形咯!但是不推荐带,因为首先你消耗费用叫树人以后,你水晶被扣,很难有5费下树语者,其次即便你有足够费用,很多时候你也不愿意变形,因为变了水晶就是真的没有了……
③植被破碎机
有小伙伴会想带这张卡,因为我们树人数量还是很多的,只要减费2点,就基本可以定义为比狂暴魔暴龙强了,何况上限是0费,那么为什么不带呢?因为没必要,首先有卡手概率,万一起手抓到、或者在植树造林、自然之力、丛林之魂等卡之前上手,就会一直卡到10费。(所以说不灵活,更重要的是真的没卡位了)
下面谈一谈这套牌的玩法:
①首先不管打任何卡组,成长是必留的,费用舒服比什么都重要。
②其次是起手只留1-4费的卡,5-10费不考虑,除了一张传播瘟疫,当你觉得对手有概率是快攻,且你的手牌真的很差,不一定洗的来成长、植树造林这些前期卡的时候,留一手传播瘟疫,活到6费大概率能翻。
③起手植树造林可以留,法术石不留,而老师和精灵之森,不管有没有成长都是必留的,是前期作战的资本,精灵之森不要怕被清,即便是战士和术士这2个多aoe的职业,因为早清晚清都是一样的,即便你8费精灵之森+丛林之魂也一样是团灭。而精灵之森4费入场,对于快攻和控制卡组都是很烦的,都怕你下回合接丛林之魂。
④对阵方面其实留牌留好了,打法都是一样的,不分快攻和控制卡组,目标→站住场面,等咆哮/分岔路口爆发斩杀,对阵快攻的话主要铺场方式有多了一张:传播瘟疫,其他和打控制卡组一样,有紫罗兰、精灵之森、自然之力、植树造林……而这些,只要数量达到3个,丛林之魂就可以随便加,而当我们发现这些卡都已经阵亡,没办法一波铺好多个的时候,丛林之魂就可以看情况扔了,2个也OK。而树人只要有1个,树语者就可以随便加。一般打快攻不要贪树语者强化,而把树人卡手上,以场面为主!而打控制卡组就不一样了,树语者可以考虑和植树造林或者自然之力憋一波(这就是对手给不给时间的差别:快攻不会给你时间)
⑤最后提醒一点,也是最重要的:德生不止眼前的解场,还有咆哮和斩杀!不论任何时候,当你抽到本回合卡的时候,请你算一算场攻,看一下手牌,再对比对手血量,看看对手死不死!(差很远你自然会意识到要站场,可以斩杀就结束游戏,而只差几点的时候,是最考验德鲁伊玩家的时刻,是解场装一下,待会儿出其不意斩杀,还是直接走脸不留余地?这一点笔者是无法讲清楚的,需要根据对手卡组判断,简单点说:就是判断这些伤害如果这回合不打脸,后续还有没有办法打到对手的脸,如果没有,那么请抓紧机会,否则必然被翻。)
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