下面就由小编给大家分享一下节奏贼可以存在的变种哦!想知道是怎么搭配的吗?就跟我一起来看看吧!
普通节奏贼:
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这套应该是目前最常见的节奏贼了,除了二王子的buff和暗影步配合对整体节奏影响巨大,其他卡之间都不依赖combo,卡手概率比较低,前中期好几张卡都可以凶起来,比如银色侍从冷血、饥饿的雏龙风怒、荆棘帮暴徒疯狂成长、开局造范;都能在前期带来巨大血量优势,加快斩杀速度,中期也有邪脊吞噬者解场、精灵咏唱者过牌、火车王斩杀,能适应各种局面。而且因为魔精大师的加入,我们完成可以在9费或者10费再阴一波,又可以回到我们强势的中期,获得第二次压制斩杀的机会。
不过这套牌似乎和最初的节奏贼没多大区别,以前玩过的玩家们估计试两把也腻了,没关系,下面还有一套:
变种节奏贼:
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不变的是依旧依赖二王子的buff,改变的是加入了一张钩牙船长,提高了后期的续航能力。原本的打算是南海船长、黑心票贩、被诅咒的海盗各两张,但是实战发现这样是可以保证钩牙船长的发挥,且黑心票贩被拉出来,突袭超杀过牌很强,可抽上手的话就糟了,优势会因为血量低不稳不太敢入场(怕aoe一锅端),劣势更不必说了,4费3血,什么也做不了。所以只带一张,5个海盗保证钩牙船长的发挥,即便唯一票贩上手,也还可以接受。
这套牌思路比较趋于理想化,即希望8费前只有钩牙上手等8费准时上就好,其他时候就靠独立的随从站场。但实战哪有可能把把这样,所以这个外挂比较吃运气。也比较刺激。下面再看一套盗贼:
弑君海盗贼:
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带了弑君以及所有可以检索武器的手段,包括洞穴探宝者、团伙劫掠,而带团伙劫掠,自然要带海盗了,船工、血帆、鲨鳍后援、恐怖海盗、都是和武器非常配的海盗,另外还带了毒物学家buff武器,以及精灵咏唱者补牌,迈拉的不稳定元素拼一波;这里就遇到一个问题了:钩牙船长带不带?火炮弹幕带不带?个人观点是不带,首先海盗没有管控,钩牙一波结果肯定差强人意(团伙劫掠也要抽海盗、每回合抽牌也会抽到海盗,不够分)。而火炮弹幕又太依赖海盗站场,伤害虽高,但风险也高,故舍弃。不过背刺、伺机待发还是要带的,毕竟精灵咏唱者、团伙劫掠都用的上。以海盗体系,融合节奏贼原本就强势的随从,让这套牌前期可以形成极强的场面压力,有刀打快攻极强,但是遇到aoe多的对手就非常难受,几乎没有还手之力,除非有船长buff……所以打控制卡组切记船长保场面,双船长就更无敌了!特别对手是术士、龙牧这种东西,4费一波3伤能虐的我们生活不能自理。
结语:
后面2套牌变种强度上不一定有纯粹的节奏贼强,但是可能是因为笔者提供的变种不一定是最合理、最适合环境的,大家完全可以根据自己对环境的理解进行调整,或许就能调整出超越原始节奏贼的卡组也未可知!
以上就是我给大家分享的炉石传说不同节奏贼的构筑,更多实用卡组,请继续关注切游网。