下面我要给大家介绍的是炉石传说3种达姆始终的变种能力最强的龙牧,快跟我一起来看看它的变形!
常见版本1:
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这个版本是带红龙的震爆的,虽然只有双震爆比较卡手,其他卡只要不卡没龙都可以正常使用,遗憾的是斩杀能力不够强,红龙一口过去,对于有护甲的德鲁伊,战士其实并没有太大的影响,反而要回过头来去依靠场面输出,打德鲁伊还有机会,打战士铺多了就一个乱斗……因此遇到战士频率较高时,不推荐使用这个形态。
常见版本2:
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这个版本带心火一套,有场面的情况下,爆发斩杀能力极强,并且除了斩杀之外,神圣之灵可以增强随从站场能力,配合心火可以增强解场能力和持续输出能力,不过缺陷就是key牌(卡手组件)比红龙震爆的版本要多,卡手几率更高,还会受到对手嘲讽的阻挡,且震爆再不济直接扔也是5伤,而心火一套没场面的时候是完全不可使用的,所以用这个版本的话,对于随从的上手率有较高要求。
变种形态1:
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还是采用心火一套的斩杀模式,多带了一个暴风城骑士,可以配合心火一套进行斩杀,而为了提高斩杀上限(3神圣之灵),我们将一个心灵之火换成引力翻转,而群体驱散还是必带,虽然会增加卡手概率,但是当场面有生物的时候,是可以沉默所有墙,然后剩下6费心火X套秒掉对手,不带的话,解除那些大墙的威胁就过度依赖心灵尖啸了。显然,这样构筑卡手概率是极高的,所以暗影视界、火树巫医这两张卡对手法术的选择是很关键的,如果对手是魔块术、墙牧这种嘲讽很多的套牌。法术优先选择心灵尖啸,解除场面压力。而遇到没什么墙的对手,比如盗贼、猎人,法术就以真言术盾、神圣之灵这类可以增强斩杀能力的卡为主。
变种形态2:
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放弃冲锋,回归群驱+场面斩杀的思路,但还是担心不好站住场面,所以在不好站住场面的对局中,用最冒险的方式----坦普卢斯,给对手2回合,只要能大概率估计自己不死,那么我们就有机会迎来连续2回合,先下一个大屁股随从,然后马上开启另一个回合,心火一套带走。而当怎么也清除不了场面威胁的时候,坦普卢斯就当成一张稳定的卡手龙种,用来触发效果吧,强行使用只会加快死亡!只能说是有奇效的一张卡,并不能保证每局都可以发挥作用。
对阵要点:
①龙牧以站场为主,不管震爆体系还是心火体系,起手都以找随从为主,而不需要去考虑斩杀组件的问题。
②只有伊瑟拉一张大后期龙卡,其实龙牧还是偏中期一点,真正的后期不敢奢望。
③斩杀组件不一定要等到斩杀才用,特别是心火一套,buff随从站场也是OK,因为你可以先把这些伤害打了!强行憋一套的话,可能因此输掉。(这个观念一定要有:斩杀手段不代表只能斩杀的时候用!)
④心灵之火和引力翻转的抉择,如果环境中没有游荡恶鬼,还是推荐带心灵之火,毕竟是真正的造大哥!
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