发布时间:2016-11-25 11:15来源:贪吃蛇大作战
这次是真的深度绑定腾讯的关系链了
当然了,这样与腾讯的深度绑定有好处也有坏处,好处是,作为账号系统,能有效提升用户付费的动力。以前游客登陆,万一忘记账号之前所购买的付费皮肤全部泡汤,这也算为玩家解决后顾之忧。但是坏的方面,就是腾讯完全知道你的用户关系链,到时真的面临决战时,也有大数据作为支撑。
在实际对比两款产品之后,虽然《贪吃蛇大作战》目前在用户方面握有先手,但是从两款产品在多人对战方面,腾讯的《疯狂贪吃蛇》明显棋高一着,“团战模式”的出现让游戏从PVP进化到GVG,强化了游戏的竞技元素。
除此之外,从官方的介绍来看,目前《贪吃蛇大作战》所测试的“对战模式”是一个实时对战的玩法。但是我们这里依旧要打一个问号,究竟这些所谓的玩家是不是真实的玩家,我们还要打一个问号。
一个15人的房间,最后实际的用户可能不到10人
在实际测试的时候,当一局结束之后,会出现1/3的玩家最后的成绩都是0分。换言之,要不是机器人不计算成绩,或者就是在死亡之后就一直没有复活,但不管怎么说,这对于玩家的体验来说都大打折扣。或许也正因为此,一个15人的房间,最多只显示前十位的排名。在测试的时候我们甚至看到过一个房间只有7位“用户”的情况。
当然,龙图和微派在之后是否会像腾讯取经,加强这方面的布局,目前还留有悬念。
贪吃蛇出招:休闲游戏三国大战一触即发
休闲游戏有三好:消消乐、球球、贪吃蛇。
对于当下国内的休闲游戏市场,有三款亿级的现象产品不得不提:《开心消消乐》、《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》。《开心消消乐》常年稳居消除类产品的头部,上线3年已经揽获5亿用户。而巨人也在前两天公布了《球球大作战》的数据,注册用户2.2亿、MAU达8000万。相较之下,《贪吃蛇大作战》虽然不一定有前者的数据那么夸张,但是也不遑多让,根据Questmobile的数据,游戏MAU近7000万、DAU达852万。
而在这三款产品中,除开《开心消消乐》不谈,其实《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的用户属性重叠度非常高。加之腾讯的《疯狂贪吃蛇》即将加入战局,一场休闲游戏的三国大战即将打响。
熟悉球球和贪吃蛇的同学都知道,这两款产品的原型分别是Agar.io以及slither.io,两款产品本身的相似度就相对较高,只不过一个是越吃越大,另一个是越吃越长。
如果说在此之前《贪吃蛇大作战》只是一款单机产品,与《球球大作战》的用户属性虽然相似,但是并没有拼得那么狠。那么随着这次游戏中加入实时对战的玩法后,真的要刺刀见红了。加上腾讯在一边推进“贪吃蛇”的电竞化,三方的激斗也将进一步的升级。
如此一来,休闲电竞市场也从蓝海突然转变成红海市场。这对于行业的后来者来说也有一定的警示作用,是否这一领域还有机会?还是其他细分市场的机会更大?