发布时间:2016-06-08 14:39来源:王者荣耀
在王者荣耀6月1日的体验服版本更新中,针对英雄的吸血技能进行了一定程度的调整,那么究竟是怎么回事呢?跟随切游一起往下看看吧。
技能吸血机制调整
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。
装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。
从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
攻击类型 | 伤害类型 | 更新前吸血机制 | 更新后吸血机制 |
---|---|---|---|
技能 | 物理 | 可以物理吸血,不可法术吸血 | 不可物理吸血,不可法术吸血 |
技能 | 法术 | 可以法术吸血,不可物理吸血 | 不变 |
技能 | 真实伤害 | 不可吸血 | 不变 |
普攻类技能 | >物理 | 可以物理吸血,不可法术吸血 | 不变 |
普攻类技能 | 法术 | 可以法术吸血,不可物理吸血 | 不变 |
普攻 | 物理 | 可以物理吸血,不可法术吸血 | 不变 |
普攻 | 真实伤害 | 不可吸血 | 不变 |
现在大家知道吸血机制调整的具体情况了吧,祝大家游戏愉快~