发布时间:2016-06-28 09:45来源:王者荣耀
新增死亡回放功能
以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?“、“谁的伤害这么高?”等等,以致死的不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战, 从死亡回放中,你可以得到以下重要信息:
1、 是谁击杀了我
2、 对我造成伤害最高的三个单位是谁,以及这三个单位分别对我造成最大伤害的来源
3、每个伤害伤害来源的占比
4、友情提示tips
战场内容调整
在这次的版本中,我们调整了5v5王者峡谷防御塔属性、助攻击杀经济、炮车出现时间与炮车成长血量,希望能使我们的对战更具节奏感。
1、炮车调整:
炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.1倍 -> 20分钟成长为初始血量2.4倍
炮车出现时间:5分钟->4分钟
2、防御塔调整:
这次我们调整了防御塔的属性,期望使得防御塔能更好的配合游戏各个时期的战斗节奏,使得整个战斗节奏体验能更加流畅;另外,防御塔我们作为游戏中的重要争夺点,我们希望它的经验收益与巨龙相当,而不是高于巨龙。
防御塔保护时间:开场前4分钟->开场前3分钟;
外塔生命值:7000 -> 6000
中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻击力: 550 -> 470
高地塔生命值:8000 -> 9000
将防御塔的经验收益由全员增加300点经验,修改为全员增加200点经验;
3、我们略微提高了多人同时参与击杀对手时,助攻玩家的获取金币数量,调整过后,所有参与助攻的玩家能够平分到50%的人头经济。
其他战场优化
1、5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致
以前在草丛出经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配
2、血条和头像的层级关系优化
增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。
新的层级关系为:
1)小地图头像层级:敌方>友方>自己
2)血条层级层级:我方>敌方>友方