Virtual Reality,简称VR,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术(我国著名科学家钱学森翻译)。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
近几年游戏市场蓬勃发展,为虚拟现实游戏带来了前所未来的机遇。 尽管虚拟现实技术目前还有一些问题、难题需要解决,但是在竞争激烈的游戏市场中还是受到了追捧,现在已经有越来越多的VR游戏开始上架。其实游戏行业自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏一直都是在追求新颖的、吸引眼球的玩法,其中逼真度(虚拟现实)是一直游戏所追求的最高境界。
在科幻电影或者科幻小说中,高科技的游戏头盔俨然为人们的遐想提供了依据。那些高科技的虚拟设备,通过各种传感器链接到人脑,并且跟人体完美结合,在不影响正常的活动的前提下,为人们提供更加丰富和真实空间感受,甚至是情绪上的感受。当然之前我们都会认为那是虚幻。但是现在这种设备已经开始进入我们普通中的生活中了,不得不叫人欣喜若狂。人们文明穿过几年前的迷雾走到今天,见证了太多的奇迹,江山代有人才出,或许还有更多的奇迹等着我们去见证吧。
相信对现在的大部分玩家来说,光是能够实时以完全第一人称的方式来实现自己在游戏世界的各种动作,就足够让他们欣喜若狂了。游戏开发者可以开始利用它的技术将他们自己的虚拟现实想法付诸实现。最重要的是推出一样新的科技让大众消费者可以接受并且能颠覆游戏产业。
让游戏玩家们不用在虚拟现实花费很多钱并且通过VR头显就可以沉浸在一个虚拟世界中,这样的生活离我们一天比一天近了。其中一些最让人期待的虚拟现实头戴设备包括了 Google 的 Cardboard、Facebook 的 Oculus Rift、三星的 Gear VR 以及索尼的 Morpheus,这些设备目前都已经开始出售了。真正的与游戏零距离的接触,身临其境的感觉也许是虚拟现实概念令人如此神往的一个重要原因吧,哪怕游戏内容本身没有任何变化,能够换个方式来体验就是截然不同的感受,一如许多早期的网游只是提供了类似社区的环境,就能让玩家沉迷,满足于最简单的社交互动。何况在现有的基础上,游戏开发者们也在不断寻找新技术的突破点,如何把游戏和现实更紧密地结合起来,除了虚拟现实VR之外,另一类简称AR的增强现实(Augmented Reality)也被视为可能性之一。
虚拟现实游戏都需要一些游戏外设,比如手柄、手套、眼镜、头盔等等,但是这些外设设备价钱也比较高。以三星GEAR VR为例,该设备目前预定价为199美元(约合1235人民币),而这个售价也仅仅是VR头盔的价格,如果用户要想有更好的体验,那么还需购买相关游戏手柄以及配置较好的智能手机。这些设备买下来,开销可能高达1000至1500美元。此外对游戏运行平台的要求也比较高。比如游戏《目击证人》,理论上整款游戏已经同设备兼容,但是当你为VR渲染的时候,对于性能的要求就变得非常高,因为你要同时渲染两个高分辨率的场景,所以使得游戏目前运行的速度还是有点慢,但是我们相信在不久的将来这些问题都会引刃而解。
既然虚拟现实游戏对于玩家有着如此大的魅力,那么肯定少不了游戏设备。自从 Facebook 20亿美元收购虚拟眼罩开发商后,对于虚拟设备的未来大家还是普遍看好的,首先有市场,其次资金也不成问题,只是在设备兼容和实际体验上还是需要一些时间。下面是几款目前的虚拟现实游戏设备。
Google 的 Cardboard 的出现就使得玩家可以用非常实惠的价钱来体验虚拟现实头戴设备了,但是比较简陋,实际体验也不尽人意,而对于不同设备所呈现的效果也不相同。这款虚拟设备需要自己组装,头显是一对凸透镜、一块钕环磁铁、一块瓷盘磁铁以及其他组件。用户可将他们的智能手机装进头显里面,通过一些应用来体验虚拟现实。
条件限制使得Cardboard只能在小游戏开发者和DIY爱好者之中成为非主流的喜好。所以这个外设只是给玩家带来了一些新鲜感,并不能让大家感受到真真正正的虚拟现实体验。
已经发售的三星的Gear VR对于想尝鲜一下虚拟现实游戏的玩家来说确实是一大喜讯。对游戏开发者来说也是一件好事,因为这款头戴设备的运行性能还是比较可靠的,这是一个十分难得的机遇,他们尽可以在这上面大展身手,让玩家体验到更好的虚拟现实游戏。
Gear VR头显没有附带屏幕。相反,用户只需直接将 Galaxy Note 4 连接到头戴设备里面就可以了,手机直接作为屏幕。目前 Gear VR 仅兼容Galaxy Note 4。只要Galaxy Note 4是从运营商那里购买,那么仅需200美金就可以玩虚拟现实游戏了。
一旦手机接入头戴设备,玩家就可以下载游戏、电影以及其他内容,而不需依赖其他设备。只要有新版本,智能手机就可以立即更新软件。不过也有不少人抱怨Gear VR应该兼容更多的移动设备。但将其仅限制到Galaxy Note 4使用, 这让三星能够保证所有玩家都得到良好的体验效果。而不像Google Cardboard那样没有考虑到设备的性能差异问题。
索尼的Morpheus是一款专用于PS4的虚拟现实头显。像大多数头戴设备,它提供了3D立体音效以及头部跟踪功能,让玩家享受沉浸式体验。一些测评家相信在即将到来的虚拟现实争夺战中,Morpheus可以挽救家用机平台(其他头显则专为个人电脑或者移动设备设计)。
Morpheus流畅的视觉效果以及交互控制与PS4结合起来运行良好。不幸的是,只有少数玩家尝试过这款产品。索尼就像Facebook,不能确定具体发售日期。对于业界来说是一个巨大遗憾。相反,其他公司已经让用户亲身体验到震撼的虚拟现实科技。
虽然现在有很多大公司都在开发这些虚拟游戏设备,而且许多开发者也乐于接触虚拟现实游戏。但是实际情况并不十分乐观,就目前的情形来看,离我们的预期还是有一些距离的。要知道,虚拟现实这个概念出现的年代已经相当久了,直到今天还没完全发生颠覆性的改变,这说明情形并不明朗。
硬件设备要求高,这是虚拟现实游戏的硬伤。众所周知,由于虚拟现实游戏的特殊要求,涉及的技术和设备较多,设备之间的兼容问题随之而来。不同的游戏对设备有着不同的要求,比如说一个游戏本来10G左右内存,但是要想呈现特殊的虚拟现实体验,这样游戏内存就会达到100G甚至更多,对于显卡的要求就更不用说了。
其次就算你拥有了一台性能超好的计算机,那么这还不够。一个虚拟头盔或者眼镜是必不可少的,目前Oculus VR公司的第二代虚拟现实头戴显示器Oculus Rift开发套件(DK2)公布的售价约为350美元,折合人民币约2000多人民币,对于土豪玩家来说这不算什么,但是对于普通人来说,还是有点难以接受的。有些游戏除了穿戴设备还不够,需要再加上一个手柄辅助才能玩。这样就使得虚拟体验"沉浸式"的快感大大折扣,在你体验游戏时,大脑还沉浸在虚拟空间里,这时手上还要拿着一个东西,就使得那种"逼真感"变得怪怪的,使人脑子里意识到:哦,我是在玩游戏。
而且就算你咬牙买下来,还是有一些技术上的问题会严重影响到你的游戏体验,因为这些游戏设备在技术上还存在一些细节上的瑕疵,比如运行不稳定,与游戏不兼容,支持的游戏太少等等,像三星的Gear VR只是支持三星的一个特定的机型,可玩的游戏也不多,其次发热问题也诟病已久。
由于虚拟现实场景对大量细节和拟真度的要求极高,就意味着游戏开发者在游戏开发过程中,需要投入更多时间和精力专注于游戏的每一个细节,但是这样还是免不了一些纰漏。此外除了需要有一个好的游戏引擎和设备之外,产品层面的色彩、响应速度、内容设置甚至到像素级别的画面抖动,这些技术问题都亟需开发者去解决。
目前,就市面上出现的虚拟现实头盔来说,Oculus DK2的延迟问题仅相比同类产品而言,处理得相对理想。25ms的延迟已让用户的虚拟现实体验大为提升,不过,仍有玩家反映玩久之后会头晕。
体验过虚拟现实游戏的玩家大多数可能会有一个共同的感受——头晕,就像有些人难以适应3D游戏一样,头晕恶心。既然是虚拟现实,那呈现的场景肯定是3D的,为了达到更加逼真的效果,会封闭游戏以外的视觉空间,以增加游戏的代入感,也就是所谓的"沉浸式"。但是由于设备的缺陷,或者是玩家难以适应这种环境变化,出现生理上的不适就在所难免了。虽然游戏开发公司也给出了一些解决方案,但是收效甚微。比如放缓游戏中人物的移动速度、或是限制玩家在特定范围点内移动,这样或许对于眩晕感有所抑制,但是在某方面摒弃了一定程度的游戏体验,所以这样的做法并不可取。在玩虚拟现实游戏的过程中也会发现操作延迟,比如玩家把身体转向某个方向时,画面总是会稍稍"来迟",就更加增强了那眩 晕感,使得虚拟现实游戏所追求的"逼真"也就"变味"了。
当一个新鲜事物出现了一个苗头,只要它的方向是好的,那么它就会生根发芽,假以时日,定能修成正果,在此,我们对于虚拟现实游戏的未来是乐观的。对于目前出现的虚拟现实游戏或者设备大家也不必失望,在苹果没出来之前谁能想象到今天连手表都智能化了,说不定在某个星期天的下午,你就可以躺在椅子上边晒太阳边体验着虚拟现实游戏所带来的快感了。
既然这个时刻还没到来,那么我们不妨大胆的猜想一下,在未来会有什么虚拟现实游戏出现呢?小编我脑海中首先浮现出了一个画面:一个小孩在玩游戏,旁边坐着一大群家长,电视机里政府正在商议如何制定关于虚拟现实游戏分级的草案。因为将来虚拟现实技术已经十分成熟了,游戏感受方面近似真实的生活,可能就会影响到人们的正常生活,人们会变得分不清虚拟和现实的区别。说不定玩习惯了杀人游戏,把人杀了还以为是在游戏中呢。由于过于逼真,可能还会颠覆整个色情行业,让色情行业来一次产业革命。游戏行业也可能出现大量的成人游戏,使得游戏也不得不像电影一样分级出售。
人们可能都不出去旅游了,一款游戏就可能让你身灵其境的感受到你之前从未去过的地方。更有可能出现一些穿越游戏,人们可以随意穿越时空,回到过去或者未来,提前体验生老病死。当然这只是设想,一些都还在雾里。
虽然现在的虚拟现实游还不尽人意,但是开发者们的努力是有目共睹的。据业内人士的说法2015年有可能成为虚拟现实游戏的元年,看来不仅是消费者,行业内的人也十分有信心。其实可以预见在未来虚拟现实技术还可以拓展到许多的领域中,比如可以创造虚拟教室,让学习更加便捷有趣;可以让人们足不出户环游全球;在产品研发领域也可以让工程师在开发产品原型前进行概念测试;军队可以真实的模拟战争来训练新兵;这些在未来都有可能成为现实,说"未来"其实也不远,在苹果手机出来之前大家不也是在想象未来吗,可是就短短几年的时间,这种种变化回过头来看,都感觉恍如隔世。
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