近期,游戏行业的演员们对在没有事先通知的情况下被要求表演性暗示或性内容的场景表达了担忧。根据BBC新闻的报道,由于项目的保密性,剧本通常直到拍摄当天才能被演员看到。专业选角导演杰西卡·杰弗里斯(Jessica Jefferies)同时也是一位动作捕捉演员,她表示,工作室通常只会通过电子邮件或电话告知他们需要到场的时间,而不会提供其他信息。
杰弗里斯曾经历过一次拍摄,她被告知要拍摄一场性侵犯场景,但事先并未得到通知。她表示,该场景可以被玩家通过窗户观看任意时间长度,之后玩家甚至可以射击这个角色的头部,她认为这完全是不必要的。由于她是现场唯一的女性,她拒绝表演该场景,最终该场景没有被拍摄。杰弗里斯强调,即使没有裸露,但表演仍然涉及到亲密行为和暴力情境。她认为,演员们应该提前知道这类内容,这样他们就不会感到被迫去做他们不愿意做的事情。
另一位声音演员和公平协会(Equity)成员也有类似的经历,她在没有事先知情的情况下被迫拍摄了一场完整的性爱场景。她描述说,她必须用声音匹配场景,而整个团队,都是男性,通过录音室的玻璃观看她,这让她感到极度痛苦。她表示,尽管她在游戏行业已经有一段时间了,但从未感到如此不安。她担心,如果她发声,会被贴上“麻烦制造者”的标签。
为了解决这些问题,公平协会已经制定了录制显性或亲密场景的指导方针,其中包括与杰弗里斯协商确定的几点建议:所有演员成员应提前收到故事摘要、场景分解和剧本;演员应能够要求一个封闭的拍摄环境,以尽量减少人员访问;应聘请一位合格的亲密协调员。公平协会还分享了关于行业最低薪酬和工作条件的指导,最近还发布了对正在进行的SAG-AFTRA罢工的支持和指导。杰弗里斯表示,这些指导方针的目的是使游戏行业的实践更加符合电影和电视行业的最高标准。例如,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)中,Larian为演员们聘请了亲密协调员来指导和表演亲密场景。这一问题引起了行业的广泛关注,强调了在游戏开发过程中对演员的尊重和保护的重要性,以及确保他们在一个安全和专业的环境中工作的必要性。