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归龙潮裁员事件 归龙潮热度降低内部开始裁员

归龙潮上线至今,如今热度已经渐渐减弱,甚至内部还穿来了归龙潮裁员的相关消息,很多小伙伴都对这件事很感兴趣,小编也是为大家带来了相关事件梳理,快来跟随小编的脚步一起看看吧!

Funplus在SLG品类和海外市场取得成功后,于2021年在上海成立办公室,开始探索新品类和新赛道。顺应当时市场趋势,公司立项了二次元产品《归龙潮》,选择了横版跑酷加战斗的独特方向。然而,游戏在开发过程中遇到了一系列挑战。

在最初的测试阶段,《归龙潮》以横版关卡探索与战斗为主,但冲刺和攻击按键“二合一”的设计受到玩家诟病。随着游戏进入二测,项目组决定将关卡外场景全部3D化,这一决策大幅增加了工作量,并导致了许多3D建模方面的问题。此外,游戏的战斗体系也经历了多次改动,从“跑酷+丢球”到元素反应再到属性击破,每次测试的玩法都不相同,显示出开发方向的频繁更改。

这些频繁的更改不仅耽误了项目的研发进度,也让《归龙潮》失去了游戏原本自洽的设计逻辑和产品特色,最终影响了项目的表现。据知情人士透露,项目内部希望通过1.1版本的主推角色「青龙元君」重振项目营收和用户活跃,但最终成绩未达预期,这也直接导致了项目的大裁员。

有从业者评价,如果《归龙潮》能省去后来许多的改动,就以一测的样子尽早公测,或许能凭借产品差异化在市场上站稳脚跟。但最终,游戏却走上了与大厂竞争的道路,这可能是导致项目表现不佳的原因之一。这个案例强调了在游戏开发过程中,及时响应玩家反馈、保持项目开发方向的一致性、以及在技术和资源投入上做出明智决策的重要性。同时,它也提醒开发者在追求创新和差异化的同时,需要保持对市场趋势的敏感性和对项目进度的严格控制。

以上就是归龙潮裁员事件的相关内容了,关注切游网,这里有最新的游戏资讯和全面的游戏攻略,你的支持就是我们更新的动力!

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