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苏银的炉石传说卡组思路探讨 先从构筑出发

发布时间:2016-08-16 14:37:18 作者:苏银 来源:营地
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大家好,我是苏银。话不多说,让我们先看一下卡组形成有哪些因素。

一个中心:每一个卡组都会有少量的牌或一个系列的牌作为中心卡。例如:挖宝战,奴隶战,龙战,宇宙系列,傻龙系列,机械系列,鱼人骑,以及环牧体系,克苏恩体系还有奇迹贼等等~

三个基本点:1.保证活下去。只有活着,才可以创造更多的输出。2.拥有斩杀线(拥有不错的反场能力),斩杀线保证你在空场或场内只有少量生物的情况下提供强有力的输出;如果你场面可以保证一直存在,那么可以减少斩杀的存在。3.过牌,过牌保证你有更多的应对方法,让你不至于空过。

卡组形成的中心和基本点有了,现在让我选择一个卡组对上面观点进行论证。

鱼人骑

这个是一套卡拉赞之前的天梯鱼人骑。

不难看出,这个卡组的核心是王者归来这张卡。围绕王者归来这张卡进行了魚人的补充。过牌,苟活都是为王者归来这张卡服务的。

核心思路已经基本形成,那么剩下的就是对单卡的评估和补充副卡了。

现在让我们来评估一下王者归来这张卡。

第一点:10费的消耗已经明明白白说明了这张卡是一张后期卡;并且十费的消耗让他没有减费的价值(减一费有卵用)。

第二点:卡的作用对象是鱼人。我们可以看一下鱼人卡组的通病:鱼人的身材是同等费用卡牌中弱小的一方,所以鱼人几乎只可以高费解低费卡,这样引起的现状就是前期乏力。

于是这套卡组为了应对前期,加入了末日,大宝剑这两张卡;末日的存在是压制一回合,尽量把回合数往后拖;而大宝剑是为了吃掉那些漏网之鱼,但生命值会进行消耗。

中期,加入了城管和科多。借助硬解和aoe拖到后期,并且过到更多的牌。生命值进一步消耗。从这里可以看出,中期没有发力的卡组,需要大量的奶水和苟活手段。

那么为了活下去,并且救助更多的鱼·····卡组中加入了禁忌治疗和光螺丝这两张绝望之奶。这两张卡很好地弥补了生命值过低的这一缺陷。(一口绝望奶,强壮中国人。)

然后就是提供过牌手段。配合炎术士生平的comb,以及前期解场的需求,严正警戒有很好的过牌费用和过牌环境;但是仅仅这些是不够的,我们需要更多的方式。苦痛这个万年的m就出来了,战利品也轻微的提供一些前期曲线和过牌。

算一算,差不多30张了。那么这个卡组就出来了。

关于新卡象牙骑士,我个人的建议还是需要多多尝试再考虑是否要带。上限可以很高,下限也很低,像笔者这样的非洲人还是求稳比较实在。

卡拉赞的第二区下周才开始,很多卡现在都没有。为了更好的度过无聊的等待时光,我向大家推荐一套与众不同的奥秘猎

在这个版本中,猎人的第二形态奥秘猎走到前台了,相对于佛祖骑的强度而言,个人认为奥秘猎略逊一筹。所以这套卡组仅供给大家参考交流使用(实测还是有一定强度的)。

在初期构造的过程中,我以一个类佛祖骑的思路构造。也就是一种大量生物的奥秘猎。很快,我发现其中有一个很大的缺点,就是女骑士和奥秘的衔接跟不上,更何况还加上子弹上膛这张卡~~5费啊。在猎人职业卡中,单个奥秘的强度不高,如果要完成一个有效有压制力的comb需要至少3张奥秘,共5张卡。这样就太慢了。

初期思路失败了。事实告诉我们,随从为主的奥秘猎效果并不够预期的好。于是,我往另一个极端去想了,纯粹法术猎人。

猎人的法术很多。并且猎人相对于其他职业有一个特殊之处就是法术可以召唤出生物(除了花式传送门)。纯粹法术猎如下图。

纯粹法术猎

在试验了几次纯粹法术猎后。我发现了两个缺点:过牌太慢了以及前期活不下去。在几番修改之后,终于有了何苦为难猎,这套卡组。

何苦为难猎这套卡组中我几乎摒弃了一切可能卡手的东西,并且增加了过牌(苦痛没有更好的触发方式所以换了2个照明弹。核心思路是前期控制场面,中期上膛随机一波牌,后期三宝和萨隆的花式斩杀。

下面我说一下单卡的作用:

照明弹:新版本到来了,你懂得#(滑稽)。并且在对战其他卡组中起过牌作用,2张不亏(比净化好。)

狙击和误导:我认为误导比狙击好用,他可以打乱对手节奏,狙击太容易被破了。误导有小惊喜。

子弹上膛:保证手牌的源源不断,给予敌方更大的压力。

学徒和战利品:过牌和生物占场,可以触发毒蛇。

末日:压制前期场面,以及配合冰冻解场斩杀。

有个傻龙:黑暗中的曙光,天命的救世主。

对战时候起手留一下过牌和末日,记得不要着急下奥秘,要打comb。

猎人不是重点,重点是下面的牧师。

复活牧

上面这一套卡组是我自己向bb学习,组的一套复活牧。(bb你站出来,我保证不打死你)为了让牧师摆脱废材的这一事实,我尝试的一个卡组思路。(由于牧师在新版本得到的卡不适合这套卡组,所以我没加进去(净化只有打冒险有用,目前为止)。)下面我详细说明一下:

这套卡组的想法是由环牧转变而来的。环牧构成要素是奥金尼+环,以及配合环的负伤剑圣这张卡。看见负伤剑圣,我想起了复活术。因为负伤剑圣是战吼效果,所以复活很好的弥补了战吼的伤残效果,2费一个4/7,赖场很强。如果复活出其他的随从,肯定不亏。然后这是一个控制卡组,偏中后期,我们就需要按控制卡组思路,度过中后期,然后靠强力的后期随从解决对手。

身为控制卡组在思考模式上,要学会以下3点:

1、最优解。(预设下回合场景,从而本回合进行最优解抉择)

2、大局观,预想最终胜利的场面。(即根据对手的职业来推断什么局面才能取得胜利,从而尽快抽取key牌)

3、上帝视角忧患意识。(默认对手永远有key牌,留唯一解牌,很多时候选择当前回合的次优解却是整盘的最优解。)

所以,我们需要一些解的卡。我选择了其他图哈特,夜色,和毒沼。图哈特是为了苟住随从用的,增加赖场的方式,夜色的5点治疗非常灵活,可以配合暗影之握砸掉一个怪(你有一瓶解药和一瓶毒药~)。末日就是为了挡住前期的小家伙。痛和灭和埋葬这种强解必须带咯。老牛是一个让对方十分头疼的卡,压制场面。女王的主要目的是吸引对面的火力,有很大一部分人愿意牺牲一屏幕小怪来解一个女王。萨兰德是为了补充手牌和配合傻龙。傻龙的唯一作用就是绝地反击。无数个血与泪的事实告诉我们,满场面不要下傻龙。

神圣惩击的补刀非常灵活,于是带了一个。

这套卡组的正常斩杀线高达15点(暗影之握+2快疗+夜色)。(无论你信不信,反正我信了。)

天梯对战:打脸职业:4/6开,

打脸分为萨满和武器战

1.武器战的打法

武器战的随从普遍3血,我们需要在场面上有3~4个随从的时候来一波极恶之咒,不要太贪。我们一定要保证对面空场的条件下打,不然就会让他把武器buff起来了,很难受。并且由于这个卡组属于后期卡组,所以被快攻克制的有点惨。

2.萨满打法

萨满一般来说前期铺场很快,但是几波之后,他的生物就会非常匮乏。我们需要在对面过载的情况下解场压一波大怪,就可以解决对面了。(注意起手留一个灭,现在萨满形态不好确定有没有477,有备无患,实在不行给055嘲讽也不亏。)

天梯对战:动物园,奴隶战:8/2开,

1动物园打法

动物园是一个铺场迅速,斩杀极高的职业。但是他几乎所有斩杀都依赖于随从。而我们的解场是最充足的,我们只需要在前期留牌末日,痛,惩戒之类的,压住前期攻势。中期极恶和环花式解,后期就是我们的天下了。

2奴隶战

起手留aoe,奴隶战就是渣渣。前期不给他过牌的机会,让他郁闷。6费后奴隶会出来,然后我们可以从裤裆里掏出各种aoe,一般来说,两拨奴隶解完了,对面就应该不堪耻辱上车了。如果有冥顽不化的,灭了他的吼爸爸,就好了。

(铺场职业什么的最喜欢哒~~)

天梯对战德鲁伊:4/6开,

德鲁伊分两种

1我胡了,你随意.

这种天胡德,我们要做的就是解解解,拖到后期就赢了,拖不到那就死了。

2我没胡,

保证前期随从压制,随从最重要,注意防一下星落,现在有个别德鲁伊带那个玩意。中期德鲁伊应该喘过气了,女王卡一波节奏,依旧是我们的主场。

天梯对战贼(默认奇迹):3/7开

比较难,贼的4攻生物有蓝龙和加基森,这个我们很难解,不过解掉了就离胜利不远了

天梯对战猎人(默认中速):5/5开

一般来说猎人的爆发是8费三宝,其他时候不会太强势。我们一定默认对面8费准时三宝,制定对策,猎人的生物我们解起来非常舒服,所以不多赘述了。

其他方面的问题欢迎大家给我留言,我会在评论区和大家讨论的。

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