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炉石传说竞技场新版本第一周感受 心得体会

发布时间:2016-08-18 12:48:21 作者:苍苍苍之霜临 来源:营地
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卡拉赞新本上线后,许多小伙伴都迫不及待的到新版的竞技场中一较高下,今天小编就为大家带来了炉石传说新版本竞技的第一周感受,让我们一起来看看吧。

我们先从理论上来说, 在新版本中竞技场中发生的变化主要体现为两点,首先便是新卡的引入。可以说这个副本的新卡中,由于中立卡牌中质量普遍偏低,其主要的看点都集中在职业卡牌中。而这次不知道是否是有意为之,这周每个职业都拿到了一张新卡。当然这些获得的新卡质量上的差距。拿到好卡的职业会表现的相对强势,并且这些职业在竞技场中出现的次数也会相应的增加。反之拿到弱卡的职业则可能会表现的颓势一些。

而除了新卡的引入,上个版本(wog)的卡牌出现几率buff的消除,也对竞技场的环境造成了极大的影响。特别是毒沼爬行者这个可谓定义环境的卡牌buff的褪去,使得我们在竞技场中进攻的时候不用再时刻担心前面出现一堵绝望之墙。

接下来我简单说下这十几轮的战绩。我这两天一共选了15套牌,并完成了其中13轮的竞技场。在这打了的十几轮竞技场中,可以说我的战绩相对来说比较惨淡。回忆一下我这些轮的总战绩应该仅仅只有80胜34负。当然战绩不太好的原因除了大部分时间用手机在打,最近打得不多加上新版本的不适应等之外,我这两天确实也是脸黑的可以,这些在之后的评述中都能体现。那么这里我也不多吐槽,开始进入今天的正题,来讲讲我对于新版本的具体感受。

我们先从整体上的感觉来说,其实在还没打的时候,我就已经制定好了一个在新版本中尽量打得快一些的策略。之所以如此,除了之前已经说过的新版本中中立嘲讽随从的减少之外,还有以下两个原因。

首先是新版本的环境还是比较乱的,而这样的环境则更适合我们将我们的节奏提的更快一些。因为当我们控制节奏和对面打后期的话,很容易因为一些出乎我们意料的的情况而导致崩盘。所以这段时间尽可能的去掌控场面的主动权将是一个更好的选择。

然后,在新版本中最强的单卡是啥,毫无疑问就是火焰之地传送门。而这张变态卡第一周就被放了出来,而且这张卡是属于原本就处于T1 级别的法师。这些就使得现在竞技场中的法师数量变得很多。而且法师也确实相当的强。而现在如果我们要选择一个策略去提高我们对法师的胜率的话,那么没有什么比提速更加靠谱的了。

而事实上,确实更具进攻性的套牌的表现要更好一些,这些也都印证了我之前所说的理论。而除了应该提速之外,由于新版本中,特别是这一周所出的中立白卡可以说都挺蠢的。这也就导致我们在选牌的时候更加容易出现3张坑卡的情况,这时候如何从中选择一张最适合自己套牌的卡将对我们的战绩大有裨益。这就要求我们对于一些低于平均水平的卡牌有更多的关注,并且在平时进行更多的思考。这样当我们出现三张垃圾的时候才能够选择出最正确的那张。

由于这次我不少职业选择到的次数不多,或者没有选到新卡,打出新版本的特点。我就不在这篇中做太多赘述。比如说法师,我本着有法师必选的想法,打了15轮竞技场。这其中居然仅仅出现了一次法师,这也是我之前所说的脸黑之处之一,好在我这一轮选到了火门。火门的实际效果感觉比我想象中还要更好一些,而且这张卡的适用范围要比呼啦更加广。他既可以提高我们卡组后期的质量,也能够配合一套快攻卡组在最后补上那致命的伤害。现在看来这张卡应该仅仅逊于第一张呼啦。应该说比火球,或者是第二张呼啦(即使是第二张火门)都要高。

我们先来重点看一看盗贼。同样的在这15轮中我也很少看到盗贼的出现,一共是打了两把盗贼。而贼还是一如既往的强,我的第一把盗贼是一个29随从一个武器而完全没有法术的套牌。而就像我们平时所说的盗贼光靠英雄技能就值7胜,这套牌我也是在掉线一场的情况下还是保了本。

当然我更想说的是另一场的盗贼,这场贼我选择了两张新卡——致命餐叉。这张卡(特别是亡语所给的武器)在内战以及对抗一些同样快速的职业时候,都如我之前预测的一样效果一般。因为首先一个3费不能够准时打出的332武器并不能够抢到太多的节奏。更何况这是一张明牌的武器,对面很可能就一直不给你这样一个挂武器的机会,甚至于说我有时候会在条件允许的情况下,先骗对面把这武器挂出来,然后连续下这些4血随从或者隐身类的随从,让对面砍得不舒服。而盗贼卡武器就意味着它的英雄技能被废掉,很可能一两个回合后对面就拿这个武器砍脸或者是只补掉一个一血的随从,这样这把武器的价值也就大打折扣了。

但是,如果我们换一种对于这张卡牌的看法,我们将它就看做一个我们打到后期去补伤害的卡牌的话,那么这张牌比起 刀油,大刀来说就要灵活的多。特别是这张卡在对抗法师的时候却给人一种富有奇效的感觉。盗贼在对抗法师时候最容易出现的情况就是随从都被法师解干净而造成自己伤害不足以打死法师。而一把32刀就可以看成两回合的6点伤害。无论是持续的伤害还是短时间的爆发,都会给法师的生命造成极大的压力。像我这套盗贼就是经常靠着后期两到三个叉子(石化迅猛龙复制一个),连续靠着打脸了结了一个又一个的法师。或者可以这样说,正因为这张卡的加入,补上了盗贼对抗法师所需要的最后那一点伤害。这就是这张卡牌在现在竞技场中最大的价值所在了吧。

少的两张牌为致命餐叉接下来我们来看一看萨满。新版本出来时候,萨满就被认为是这个版本增强第二大的职业,而这周所出的新卡——大旋涡传送门,也正好是萨满所有新卡中最好的一张,所以萨满的表现也理应值得期待。而这周也可以感觉到对面的萨满明显变多,但是其强度可以说感觉比新版本之前更弱了。因为上个版本萨满的新卡也已经有很高的强度,包括477这样的强卡失去buff之后萨满确实也少了不少依靠。而这个大旋涡传送门由于是兰卡,其出现率真的说是比我想象中还要低得多。不仅是我选了4套萨满没能见到,在我遇到的十多个萨满对手,也没有任何一个人打出过这张卡牌。

因此,我对于萨满的前景仍然表示担忧。蓝卡能够选到的概率比我原本想象中要低不少,所以萨满还是无法脱离原来缺乏AOE的尴尬处境。而之后会出的武器虽然能够弥补萨满在补刀能力上的缺陷,但是其本身强度并不够高,没法完全帮助萨满摆脱目前这样一个极不稳定的状况。现在的萨满给人的感觉就是看上去同样强度的套牌,有时候能打出很好的战绩,但是其血崩的可能性比其他职业(当然不包括牧师)要高的多。

 

上面这套也是其中我这两天打的另一个12胜套牌。由于萨满我自认为也不是特别的精通,这套牌在选完时候我也是没有想到能12胜的,他确实有不少好牌,但是有很多好牌并且低胜滚出的萨满也是不少,再加上这套牌也有不少身材垃圾的逗比卡或者功能牌。感觉会很容易卡手吧,所以说这套牌可能还是有很大的运气成分在吧。

对于这套牌我还是想再说一下奥术铁匠这张牌,这也是这套卡组中唯一的新卡。这张牌在新牌展示的时候,我们都认为这是一张比较弱的卡,当然这里我并不是要为这张卡洗白。这张卡的缺点很明显,一个没用攻击力的墙会被对面无伤的吃掉。那么这样从某种角度上来说,这张卡是4费召唤了一个32,那么这张卡就极为的垃圾了。但是这个05的嘲讽,可以很大程度上打乱对面的节奏。如果我们准时在4费上这张卡的话,大部分时候都可以消耗对面两次攻击。而如果对面是一个使用武器的职业,尤其是战士的话,那么这个05嘲讽的作用就更大了,在对抗贼的时候也会比较有用。

刚开始时候我是不怎么愿意选这张卡牌的,之前有一场同样是萨满的时候,我宁愿选择了一个团队领袖,也没有选择这牌,而之后我也开始尝试慢慢地去使用这张卡。我新版本之后一共选过两次这张牌,除了这套萨满以外我还有一套猎人也选择了这张牌。这牌在使用之后感觉确实是能够发挥出很好效果的机会并不多。 但是在差卡之中他应该也能够算的上一个勉强可用的东西。另外不要因为这张卡是个嘲讽而我们就在一个偏后期的卡组去选择它,因为他没有攻击,虽然能够护住一时的脸,但也让对面的雪球越滚越大,属于一种慢性自杀的行为。而只有当我们前期有优势的时候,我们才能够更好的发挥这个05嘲讽的作用。而如果职业有buff手段的话,这张卡可以额外的再加些分。

最后我们来看看猎人,猎人是一张非常吃环境的职业。由于其本身职业卡的强度已经被竞技场中的主流职业远远拉开,现在猎人除非选到质量很高的套牌,不然猎人在竞技场中和对手越打到后期,就会越感到乏力。所以我一直认为在竞技场中猎人还是应该以快攻为主要策略,尽量将游戏在7-10费结束比赛将是一个比较好的选择。

在上个版本中,由于加入了非常多的中立嘲讽,特别是闹闹机器人和768,这两张卡的大量出现严重的制约了猎人在打脸之路。而在新版本中,去掉了上个版本卡牌增幅,中立嘲讽数量减少,再加上可预见的法师的增多。因此我认为猎人在这个版本中是有提升的潜质的。不过我打了3轮竞技场,战绩却是惨不忍睹。当然我认为这些并不能完全说明猎人仍然无法摆脱在竞技场中处于垫底的地位(什么,你问我牧师,有这个职业吗?)。毕竟三轮竞技场样本还是有点少。

这三轮竞技场我选择的都是压低曲线的极快打脸路线,其实每次前期打脸的过程都还算是顺利。但是每次当我算好伤害准备收比赛的时候,对面总能丢出“从垃圾站归来”或者是“喝了他,你就会得到救赎”,真是一口老血喷到屏幕上。更夸张的是我至少遇到两次对手既有老司机,还选择了药剂师。我真想问问我的这些对手他们这样选除了打猎人以外还有什么用。总的来说,猎人现在的整体强度确实没有办法应对一些奇怪的状况,不能像GVG时代轻松打对面38+的血量(对面有老司机)。但是如果对面没有老司机等一些奇奇怪怪的卡牌的话,猎人还是能够有很大的机会的,特别是在应对法师的时候。

接下来我们来说一下猎人这周的新卡。女猎手很厉害,这个是毋庸置疑的,但我们所面临的问题是猎人的奥秘实在非常的垃圾。可以这么说,猎人的白卡陷阱只有冰冻一张是不错的奥秘,而剩下的基本都是垃圾。狙击如果是免费上场的话还可一用,毒镖由于其极差的稳定性,这张卡我们基本只能说是听天由命,所以能不选的话尽量还是不选的为好。而剩下的补熊以及爆炸陷阱,虽然其触发效果不错,但是其触发条件都是需要打脸。而在竞技场中基本上所有的职业都会畏惧猎人的打脸能力,一般情况下都会先处理掉猎人场上的随从之后再去打脸,而这个时候我们投入的水晶消耗才能够发挥作用。对于一个很看重前期节奏的打法来说,我们是完全不能容忍一个奥秘很久没法触发的。所以在新版本中我的感觉就是女猎手很容易选到,但是奥秘却基本选不到,或者更多的时候我们会去抓几个垃圾的奥秘来凑数。

总而言之,目前来看猎人提升有限,这个版本能否提升自己在竞技场中的地位完全要看环境的变化了。

下周预告,下周新卡:巴内斯,奥术巨人,狼外婆,银月城传送门,附灵术,自负的演员,壕沟潜伏者,邪恶巫医,玛瑙主教,吹嘘海盗

  下周推荐职业:1,盗贼,可以说盗贼是现在这个版本中唯一能够不逊于法师的职业。并且盗贼也是第一个拿到新版本两张白卡新卡的职业。下周吹嘘海盗的加入,能够让盗贼在不降低卡组强度的前提下, 前期的节奏更加顺畅。

2.牧师,这里真的不是骗大家玩牧师,下周牧师的所有新卡就全部出完了(净化不会出现在竞技场中),可以说现在的牧师已经是完全体,而其他的职业都还有很多好卡没有拿到。所以这个时候应该是牧师最强的时刻。虽然说这些新卡也许还是很难改变牧师原本的地位,但是如果下周我们都不玩牧师的话,至少在下个版本出来之前,我们都不会有比下周更好的时机来使用牧师了。

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