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炉石传说大神评测错误频频 不同角度新解读

发布时间:2016-08-18 13:47:42 作者:心理学博士 来源:多玩
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炉石传说中的最引人关注的便是每次新版本中的新卡,无论是玩法的改变,对环境的影响,还是对于游戏的体验,都起着至关重要的作用,接下来就和切游网小编一起来看看如何从另一个角度解读新卡牌吧。

在卡拉赞之夜公布后,炉石已经有了7份资料片。无论哪次资料片,新卡牌都是玩家关注的重点,想要从中找出最强最梦幻的卡牌,或者最坑爹懵逼的卡牌。新牌决定着炉石的未来。和大家一样,我也喜欢研究新牌,但我每次对新牌的预测,经常都会被现实粉粹得体无完肤。对于我这样一个学科学的人来说,屡测屡错简直让我崩溃。在我测评新牌是,一般会将牌列在表格里,给出我自己的评分,然后在1-2个月后看看这个评分结果如何。在最近2次资料片里,我还列出了很多职业玩家给出的评分。

这样的做法让我受益匪浅,我认识到:1,我经常犯错;2,我和职业玩家的预测区别并不大;3,在真正用上这些牌之前,不要对自己的预测过于自信。

所以今天,我想谈谈自己在过去学到的种种经验教训;玩家为何会对卡牌有着一些误读,无论是好是差。虽然看大神们的错评很欢乐,但如果我们不从中学到教训,我们就无法走出历史的泥潭……但是会有更多大神被打脸的视频。

第1课:条件效果 vs 稳定效果

想必这里大部分人都是从佛祖骑的时代过来的。机器人,动员,收割机,淤泥胖子,神秘挑战者,砰砰博士,提里奥一波杀。佛祖骑的强大有目共睹,几乎每张牌都好用,很完美。这里,让我先来回顾下,为何佛祖骑如此强大。

神秘挑战者的强大之处有二点:1.能带来的收益高;2.可以无视场上状态,轻松获得最高收益。除非你抽了一手的奥秘,不然只要挑战者出场,就能获得很不错的效果。领先的时候可以用来保证你的赢面,落后的时候能让你翻盘,每次出场后,后续出牌不会发生太大变化,容易预测结果。类似挑战者,雷诺杰克逊也有着类似的效果。两张牌的收益都很高,而且很稳定。

StranglethornTiger.png
MenagerieWarden.png

在我们看一张牌,特别是预测一张新牌时,我们能判断出这张牌可能带来的收益,然而这些牌不一定总能达到理想的收益,有的时候为了取得最大收益甚至会让你失去平均收益(因此很多人才错误地评价了进化的强度)。具体来分析,比如即将出场的新牌:展览馆守卫。基本上,所有的测评对这张牌都大加赞赏。理想的法力曲线,T5可以下荆棘谷猛虎,并在T6复制。相当于6费获得了10/10的属性,而且老虎有潜行,挡都挡不住。听起来,这个组合很给力。但是,让我们冷静冷静,仔细想想,回答下面几个问题:这样的组合打得出来吗?老虎5费,守卫6费,这意味着,你起手基本不会留着2张牌。那么,假设起手里不留着这两张牌,那么最好情况是T5抽老虎,T6抽守卫。大家应该记得牧师奥金尼灵魂祭司+环的组合牌吧,同样是2张,牧师有时要等到天荒地老。因此,其实这样的卡牌组合出现几率属于“不太多”的情况。虽然我没有计算具体概率,不过估算下大约是20%,就是说,你打10盘,8盘都打不出这样的组合。所以,这样的收益并不稳定,因此属于不稳定效果,不足以与雷诺和挑战者相提并论。因此,博物馆守卫的强度并没想象中那么高。

FacelessSummoner.png

那么,最差的情况下,守卫又价值几何呢?这就简单了,6费5/5,完全比不上同为6费的石拳食人魔。那么,出现这种情况的概率有多少呢?回答起来稍微有点难度。让我们先看看野德的卡组。你会发现,大部分野兽都站不住场。在这个不解场不舒服的时代,守卫找不到复制目标的情况恐怕至少1半。那么,守卫的平均收益怎么算呢?具体计算有难度,不过只是估计的话——复制出3/2属性野兽的情况应该比较常见。因此,平均来说,守卫其实是6费5/5+3/2的收益;这让我想起上一个资料片的一张牌,无面召唤者。这张牌可以用,但是对游戏影响并不大,效果也并不稳定。所以,现在说野德会成为天梯毒瘤有点言过其实。也许到最后,这张牌不过是一个笑话而已。

简而言之:对于条件类卡牌,构筑时一定要三思。

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第2课:只有过量才能触发条件卡牌

条件类卡牌其实对游戏很有好处,有的条件卡牌可以非常强。驯兽师和龙类卡组都能证实这一点。那么,如何判断条件卡牌的好坏呢?简单:是否容易满足条件?

龙战卡组里一般有8张龙卡,效果触发稳定;猎人卡组有8张3费及以下的野兽,虽然野兽一般站不住场,但能用驯兽师的情况也很多。因此,为了让条件卡牌发挥效果,你必须在卡组里加入过量的对应卡牌。

Houndmaster.png
Purify.png

那么,再来说说另外一张被玩家热议的卡牌,净化术,一样也是全网一边倒的评论,质疑为何这张牌这样差。大家都在说:为何牧师有沉默,还需要净化术?况且净化术无法沉默对手随从。这里,我不是要给净化术翻案平反,而是说,沉默和净化术两者并不能直接对比。大家也都想到了,上古看守者+净化术的组合。同样是2张牌,其实这也是一个很强的组合,但为何玩家普遍看好博物馆守卫+荆棘谷猛虎,而不看好上古看守者+净化术呢。另外,虽然博物馆守卫+老虎只有20%的几率,但如果增加其他野兽卡牌,就能显著提高守卫复制出野兽的几率。我们还可以看另外一个例子:寒冰箭,老旧的火把,火球术。老旧的火把的收益显然比不过其余两张法术,但是,很多法师依然乐意带老旧的火把。因为火把的效果不占卡牌栏位,对比其他候选卡牌,火把也有着足够的强度进行支撑。

IceBlock.png
Medivh_sValet.png

于是,这引出了我想说的下一张卡牌:麦迪文的男仆,这张牌的效果不错,玩家评分也很高。但是基本上,玩家们也忽视了在无法触发效果时,他就是一张淡水鳄的事实。此前我已经说过,龙战卡组里有8条龙才能稳定触发效果,而且,这些龙卡只要握在手里就可以了。那么,你需要多少奥秘才能让男仆稳定发挥呢。最能触发男仆效果的大约是寒冰屏障,而这张奥秘最多也只能带2张而已。试想,如果你的龙战里只带2张龙卡,那么龙战恐怕也就不强了。难道,为了触发男仆就带上法术反制和镜像实体?

当然,麦迪文的男仆可能确实会很强(他的效果确实很强),但是在卡牌评估时,我认为大部分人都没有能客观评价他的价值。

简而言之:想让条件类卡牌发挥作用,就必须在卡组里组进有大量的触发卡牌……那么,谈到卡组

第3课:构筑合适的卡组

在测评解读新卡牌时,一个重要的考虑因素是机会成本:所有的卡牌都有机会成本。机会成本的概念是,举个例子来说,如果你玩1小时炉石,这1小时就不能用来去打守望。如果你眼前只有一张牌,你可以为其假设各种不同的场合并予以分析,然而在实战里,你会发现,可能有其他卡牌更好用,这些新牌的弱点会在实战中暴露无遗。

TheCurator.png

这里依然以野德为例。我试组了一份带了老虎和守卫的野德卡组。立刻能看到的问题就是:这份卡组缺乏过牌效果。2张亚煞极印记可以过牌,但同样也是条件卡牌。为了弥补过牌效果的不足,我考虑加入碧蓝幼龙:身材合适,有法伤加成,也可以被馆长抓出来。于是,我又遇到一个问题:卡组里5费随从有6张了,而野德可是快攻卡组!(2只老虎,碧蓝幼龙,利爪德鲁伊)。法力曲线不太好,而且过牌效果的机会成本很高。那么,是否应该放弃快攻,做成中程德呢?那我前期如何处理动物园和龙战?还是说少带一张野蛮咆哮减少爆发力?万一打到后期怎么办,我如何利用这些牌致胜?于是,我又重新回到起点,考虑荆棘谷猛虎是否适合这份卡组。

简而言之:实战出真知,不要忽视卡牌的机会成本。

第4课:小效果有大作用!

与暴雪的其他游戏不同,炉石传说在卡牌平衡上可以说是慎之又慎。其实暴雪这样做的原因很容易理解:炉石传说是一个变化莫测的游戏,有着大量不可预见的效果。一张卡牌,也许只改1点属性,就会让它从OP掉成渣渣。而且前期体现的特别明显。

因此,在玩家们看到机械动物管理员时会觉得这张牌有很高的潜力。以前3/3的破碎残阳祭司曾是游戏里最好用的一张卡牌,而后来削了1点血量就使其跌下神坛。假如放到今天,3/3的破碎残阳祭司还会那么强吗?对于卡牌的那些细微效果和变化,其实我们也有很多方法进行对比。同为1费嘲讽,虚空行者就很强,而闪金镇步兵则没人用。假如活力根须只能召唤出1个1/1树苗,那么想必用的人也会大减。狗头人地卜师没人用,但是邪教女巫就很好。假如工程师学徒是1费,那她肯定是所有卡组的必带卡牌,但是2费就很少人带了。

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说起工程师学徒,很多看好卡拉赞的两张新牌:吹嘘海盗,呓语魔典。很多玩家,尤其是职业玩家,都不看后后者。很多人觉得这张牌相当于一张小精灵,因为,很多人都忽视了“随机抽1张法师法术牌”的效果。只看身材,确实不好,然而,你们还记得当年的砰砰博士吗。在上线前,两个1/1炸弹都显得很不起眼,很多玩家觉得砰砰博士只比战斗傀儡好一点。

于是,虽说呓语魔典身材只有1/1,但是,他差不多就是个1/1的工程师学徒。对于吹嘘海盗,他还有另外一个重要的作用——高效的连击触发,填补了盗贼1费空白,让你打一波节奏的同时不会减少手牌。对于追求节奏的法师卡组来说,虽然T2用呓语魔典+小火球点掉对方2血随从不甚理想,但是比浪费1个巫师学徒要好吧。

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有的人可能要问,为什么不干脆将呓语魔典换成1张你需要的法术牌呢;我们这里谈的,并不是让呓语魔典顶掉寒冰箭或火球术,这些核心法术牌基本是所有法师卡组的必选。呓语魔典所替换的是更为灵活的卡位,比如镜像,烈焰风暴,虚灵巫师,痛苦侍僧等等。它的价值很可能比这些卡牌来的更高。

简而言之:细微的属性和效果都很重要,而且费用越低,区别越大,炉石的雪球效应非常明显。

第5课:朴实也可以给力

我的意思是,好的效果并不需要花哨。很少人会想到,盾甲侍女在防战里会如此好用。在这张牌刚刚公布时,很多人拿她跟希尔瓦娜斯和凯恩对比,”5点护甲”似乎显得有点可笑。然而后来大家才发现,盾甲侍女在防战里如此强大。炉石的卡牌不能脱离游戏单独评价。盾牌猛击配盾甲侍女对防战来说极其重要,而5点血也能让防战在面对快攻卡组时多一份保险。那些闪亮,给力的效果确实能够吸引更多眼球,但他们不一定是最好用的。

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于是,这里我想说的是铁炉堡传送门。这张牌似乎非常没有存在感,有的玩家觉得这张牌还不如一张盾甲侍女。个人非常不同意这个观点,让我们反过来看这张牌:随从,5费,战吼:获得4点护甲。感觉是不是瞬间变强了?

一般而言,4费随从属性集中在4/4和3/5左右。在仔细研究过4费随从后,我得出的结论是,这张牌稳定发挥的概率是75%,15%几率略低,10%几率坑爹。而且,有一半的4费随从都带有正面效果。对于缺少5费的战士来说,这张牌的出现无疑是件好事。

也许这张牌在今后的天梯里依然不足以对抗快攻卡组,不过,可以说,这是一张好牌,只是表面上看很无聊而已。

简而言之:朴实也可以给力。

结论

无论是萌新还是炉石设计师,在评测/设计卡牌时不可避免的会犯错。但是为了避免自己在错误的道路上越走越远,我们就必须承认并总结以往犯下的错误。牢记现在的预期,在今后予以检验,就是避免错误的最佳方式。

当然,还有很多新卡牌的测评我都没有在此列出来:预测天梯流行卡组是一件极其困难的事。三个臭皮匠顶个诸葛亮,何况炉石的玩家几千万。只希望今天的碎碎念能够给大家带来一些帮助,我也就满足了。让我们谨记:自己并不如自己所想的那样聪明。无论你对新牌的预期如何,结果如何,这个游戏总会给你带来意想不到的惊喜。

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