切游网 炉石传说 游戏新闻 正文

炉石传说 从职业单卡雷达图来追踪环境变化

发布时间:2016-08-20 16:50:33 作者:Endofdays&Proza 来源:营地
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

随着卡拉赞的上线,未来几个礼拜的环境肯定要发生巨大的变化。会出现一些新套路,也会有一些旧套路离开我们的视线。Data Reaper如何来追踪这些改变,并根据所使用的卡牌来决定新卡组的类型呢?又如何来确定一个卡组是已经成型,还是尚在试验阶段呢?我们是不是需要别人说的话,亲身游戏或者网上的卡组呢?某些程度来说,它们对我们有所帮助,但我们并不完全依赖这些。接下来就和切游网小编一起来看看吧。

vS Data Reaper其实能看到整个环境关系图,并且“看到”意味着我们通过自己的眼睛在观察它们。在Data Reaper的发展中,我们有幸得到了Sentenza的加入,他发明的工具使得套牌中的卡牌的选择以及它们之间的关联能够以可视化的方式呈现出来。我们决定将这个工具用于第一手数据的分析,来追踪环境中特定套牌的出现,发展和消亡。

它如何起作用?

我们扫描特定的一个礼拜的数据库,并且通过特定的编程来加工它。我们得到的结果是一份图表,图表中圈圈和直线把它们连接起来。每一个圈圈都代表了对手打出的牌,而圈圈的大小说明了打出这张牌的人数。如果他们是由同一个对手打出的话,两张卡之间就会被直线相连。这些直线实质上类似于弹簧:同时打出两张卡的对手越多,弹簧的劲度系数就越大,这两卡也就靠的越近。

相反,两张没有直线相连的卡意味着它们之间互相排斥。而这在我们的可视化的数据中,就很容易反映出核心卡被大多数卡组所使用(例如小斧子和斩杀),它们出现在图表的中间。而一些在特定卡组中使用的卡(例如阿莱克斯塔萨的勇士)出现在图表的外围。

由于我们的数据所统计的量非常之大,所以看上去任何针对卡之间也都互相出现了联系,所以可视化的效果被许多不相关的消息干扰了。因此为了减轻这种干扰,我们调高了进入图表的门槛(也就是说单卡出现率超过5%,而它们之间互相联系的次数要超过1%)。

所以,效果如何?

我们讲根据WOG的时间线为你呈现一个卡组不断改善的伟大故事。一个随着时间线衍生出了许多不同种类卡组的职业,当然是我们的脑残吼!

这是五月的第一个礼拜的图表,这时候标准模式刚刚上线。

我们看到了什么?在图表的正中间是大多数卡组都会用到的职业卡,例如小斧子、猛击和斩杀等。但在图表的两侧,我们看到了两个不同的体系。第一个是控制战的体系,其中有很多慢速战士使用的卡牌。同时你也能看到的是,这个体系分为内外两层。内层包括了传统防战的核心卡(例如绝命乱斗和盾牌猛击等),它离图表的中心更加靠近一些,而外层是只有克战会带的一些卡。

另一方面,节奏战虽然只是昙花一现,但在那个时候,确实最流行的战士卡组。我们也能看到它的兄弟卡组奴隶战,也在这个体系中,因为它们的大体框架是相同的。

再往外看一点,不难发现海盗战。因为海盗战是最不同的卡组类型,既不带斩杀也不带暴虐食尸鬼这类战士核心卡,也是离图表中心最远的体系。然而它较之控制战与节奏战更加接近,因为它们都带了一些相同的卡(例如暴乱狂战士和库卡隆精英卫士)。这是不是很coooool?

我们加速到下一个月,看到六月的第一个礼拜

防战和克战仍然可以看见,同样节奏战和海盗战也是。节奏战的数量开始下降,所以这个体系看上去小了很多。然而,一个新体系开始形成,那就是龙战。黑翼腐蚀者,暮光守护者和碧蓝幼龙的数量超过了5%。我们可以看到的是它很接近海盗战和节奏战,并且它们共同使用的卡在这三个体系的中间可以被看到。我们此时意识到了龙战对抗环境的不可思议的潜能,并很想知道这个卡组会不会迅速普及。

这在几个礼拜之后确实发生了,美服春季赛上有三位选手使用了这个卡组,并且就在暴雪官方发布了这个卡组之前的几天,它已经在天梯上流行起来。

让我们一起来看一下六月最后一个礼拜的图表,也就在是Cydonia获得春季赛冠军之后的那个礼拜。

我们可以看到龙战的数量不断增加,开始挑战节奏战的地位。节奏战的数量不断减少因为玩家倾向于使用其他卡组。玩家们意识到龙战在游戏中比节奏战有更好的表现。海盗战的数量也在减少,而克战和防战始终没有很大的变化。

自从那以后龙战开始不断地进步,成为了不仅是战士职业也是整个游戏中最受欢迎的卡组。我们也有了新的战士类型,狼人otk战。如果我们看一眼卡拉赞上线前最后一个礼拜的图表,我们会发现一个完全不同的画面。

现在龙战的数量与克/防战的数量相当。我们也能看到狼人战的出现去挑战环境中的三开战猎萨。节奏战几乎没有了,只在龙战周围稍微有些残留的痕迹,而海盗战完全消亡了。

我们发现这个工具绘制出来的图表非常干净整洁,并且为我们的Data Reaper团队提供了一个追踪环境的极好的手段。我们由此也能在第一时间看到许多套牌和有潜力的套牌的出现。同样的,我们也会根据环境的变化来微调它的运算法则(也就是我们如何通过对手所使用的卡来决定他的卡组类型)。

然而这个工具也能为玩家团体提供许多信息。我们不仅能全图观察一个我们不仅能全图观察一个职业,我们也能观察某个特定的卡组所出现的小变化。为了给你一个清晰明确的解释,我们来看一下动物园卡组从上个礼拜也就是卡拉赞刚发布后所发生的变化。

就像核心职业卡会出现在图标皮的中间一样,特定卡组的核心卡也会出现在卡组雷达图的中间。我们在这里可以很清楚地看到。

我们在图表的周围看到了什么?这个卡组所使用的一些黑科技,以及某些特定的构筑。我们也能看到黑市摊贩的小把戏,例如腐蚀术,遗物搜寻者和鲜血小鬼,它们很常见但并不包含在动物园卡组中。我们也能看到火车王和557大哥分据在两边,说明两者是互相独立开来的。

你还能从图中看到什么?一个不主流的动物园构筑,带了持枪侍从,愤怒卫士和年轻的女祭司。这个卡组我们过去曾经介绍过。在高级别的锦标赛中,知名炉石玩家Xixo曾经使用过。它去除了许多衍生物之间的小配合,例如飞刀杂耍者,夜色镇议员和禁忌仪式,使得它和动物园的主流后构筑不大一样,所以它在动物园的雷达图中所处的位置也比较偏。

我们相信,这些图表可以为玩家在天梯上有更好的表现提供帮助,其中最明显的是分辨一个职业所拥有的不同类型的卡组,并且根据对手已经打出的卡来判断它可能还有的其它卡,这包括对面可能有的针对卡。它也为我们提供了不同的构筑的存在的可能,以及每个卡组在卡牌选择方面的不同。

相关阅读