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炉石传说中高玩总结经验 高玩总结技巧分析

今天切游小编就给玩家大大们带来高玩炉石传说的一些实战技巧,希望大家可以一起分享,在游戏中失败总结原因,得出结果,然后胜利。

1、牌序

顾名思义就是指出牌的顺序,当一回合内能够打出两张或两张以上卡牌的时候,不同的牌序往往会造成不同的结果。列出各种可能的出牌顺序,估算这样出牌后双方场面的优劣,以及未来几回合的计划,选取最优结果的牌序出牌。比如当你费用充足,能够过牌+站场或解场时请先过牌,没准抽到的牌里有更加适合当前打出的卡。

2、场面和卡差

这两者是贯穿整场对局的重要资源,比如快攻卡组通常会确保更快建立起场面优势,而控制卡组则多以少量多质的法术及随从,来换取敌方更多数量的生物,从而在卡牌数量上赢得差距,当然过牌也能换取卡差。玩家在构建卡组的时候多以争得该两者为目的,这也是兼具迅速铺场和大量过牌的骑士及盗贼卡组经久不衰的原因。

3、血量

这里的血量并不单纯指英雄当前的生命值,更多是一种双方血量动态变化的体现。增加我方生命值或减少敌方生命值被视为建立血量优势,反之代表劣势。血量是炉石里的终极资源,无论场面还是卡差都会间接体现在生命值上的差距。当然,炉石的许多卡牌和卡组能以血量为直接目的,通过对英雄直接造成伤害获取胜利(武器、法术、冲锋随从走脸),你也可以通过回血、嘲讽等手段来遏制对手,或者跟他对抢血。

4、节奏

不同于场面、卡差和血量,节奏是一种看不见也摸不着的资源。如果要给节奏一个公式,差不多可以表达为:节奏=(场面+卡差+血量)÷费用。

不过这只是一个很粗略的表达式,更多需要玩家自己在游戏中体会。举个栗子:一费拍下一个烈焰小鬼,在牺牲血量的前提下赚得一点的场面优势,并成功交换对面两个随从,从而获得卡差以及后续回合的场面优势,那我们通常认为这样就取得了节奏。

反之如果烈焰小鬼被对面一个背刺解掉,同时还上了一个吹嘘海盗,那么对手的节奏就比你好,你就处于节奏劣势的状态了。简单来说,节奏就是你用多少费用干了多少事情。

以上就是今天切游小编给玩家大大们带来高玩炉石传说的一些实战技巧,更多精彩请关注切游网炉石传说专区

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