元素体系出自安戈洛,是一种“上回合使用的卡牌可以导致本回合受益”的特殊机制。然而自从元素出现至今,该体系的强度始终处于只是中庸偏弱,就算是强推元素的萨满和法师也没有成为该职业的主流玩法,今天尝试分析一下为何元素体系如此不堪受用。
首先,元素体系毫无疑问是属于中速站场类的,也就是说需要依靠场面不断滚雪球来取得优势从而获得胜利的。在当前炉石的环境中,通过场面取得优势不仅需要体系的支撑,更需要单卡质量的强势,“只要出了这张卡就能给对手较大压力”。比如安戈洛版本的鱼人骑强大的原因之一就是新卡贝壳龙、石塘猎人的强势,这两张卡的特效都能带给场面不小的优势,身材和节奏也非常良好;相似的还有狗头人版本的恶毒龙,强度基本全靠恶毒召唤师撑起半边天。
反观元素体系,作为需要上回合打出特定牌才能触发特效的它,应当拥有比上述无条件触发的卡有强大得多的效果才都有能力与之竞争。可让我们来看看元素的上级们,即需要上回合使用元素才能触发的随从:中立的545不仅没有任何场面效果还亏身材,766也就是火门加强了一丢丢,955也很难发挥什么作用,其他特定职业上级也只是超模了很少一点点,只有萨满的橙卡元素领主算是超模多一些。元素体系存在的根本目的就是为了触发这些上级牌,但它们的效果却根本不值得我们为之专门组一个体系。而且我们能看到,这些上级卡都是倾向于高费的,而中期的元素下级卡毫无节奏和配合可言,不客气的说全是垃圾。这就带给元素体系一个尴尬的定位:快也快不起来,中速也没节奏,控制还要靠别的职业卡来解场导致元素断链。
元素真正的强卡,没一个是需要元素体系配合的。拿法师为例,单一个DK就能提供极强的后期能力,还不需要其他任何元素卡配合,那我们为什么还要带元素体系?还有嘉顿,双螺丝等等,哪一个效果不比那些麻烦的元素上级卡好用?既然有这些百搭的卡能配合其他更好的体系,我们为什么还用元素体系呢?
如果设计师未来真的想让元素成为有一战之力的体系,我认为最必须的就是中低费的,具有超模效果的元素上级。从二费、三费就开始让元素链发挥出它的效果,打出中速体系应有的节奏才是拯救元素的唯一道路。没有这些节奏卡的话,元素的身影注定永远都只会出现在那些通用的、不需要配合的强卡上。