切游网 炉石传说 游戏新闻 正文

不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念

发布时间:2018-12-29 16:17:39 作者:小仓鼠1973 来源:炉石传说
猜你喜欢
查看
黑色沙漠
黑色沙漠
暂无评分
查看
风之大陆
风之大陆
暂无评分
查看
射雕英雄传3D
射雕英雄传3D
暂无评分
查看
世界Online
世界Online
暂无评分
查看
太极熊猫
太极熊猫
暂无评分
查看
暴走战姬
暴走战姬
暂无评分
查看
剑之荣耀
剑之荣耀
暂无评分
查看
猎魔守护者
猎魔守护者
暂无评分

无限资源一直是玩家们比较关心的问题,从青玉护符开始,无限资源在多个职业上都得到了体现,例如战士的亡者之牌,弑君以及星界猛虎,因此关于资源管理的概念在多个版本都表现得不明显,Reddit上有玩家提到了这个问题,希望暴雪重视资源管理。设计师Iksar对此问题给出了答复。

不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念

Q:炉石的魅力在于用有限的资源打出合理的胜利,你需要完美的去协调资源;但当前标准有太多卡牌破坏了这个概念,冰封王座骑士的DK,安戈洛的任务系列,这些卡牌让资源管理的概念不断弱化,最糟糕的是,这些卡牌涉及到的不是一两个职业,而是所有。虽然我知道这些牌最终会退环境,但我希望暴雪看到游戏资源的重要性,并控制这种势头。

不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念
不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念

A:任何设计师都不会丢失资源管理的概念,但制作死亡猎手雷克萨和冰霜女巫吉安娜的时候,确实牺牲了一些资源管理的概念,在我们设计内部,非常喜欢DK系列,这是我们设计得最COOL,最有影响力的卡牌之一,但这些牌都会退环境,就如你所说,当环境中存在大量资源体系之外的卡牌时,长远的资源管理就变得很困难,虽然有些卡牌设计出来就是为了提供资源,后续一段时间内我们都不会设计出像死亡猎手雷克萨之类的卡牌了。

Q:那我们还能看到像亡者之牌,弑君,星界猛虎这种永不疲劳的设计吗?因为这些牌在实际对战中,影响甚至比DK还大;另外一个问题是像林恩,虚空契约这些卡牌体验真的很糟糕,你们是一直用这类牌来探寻“负面体验”的设计空间吗?我不讨厌脏鼠这类的反制卡牌,但讨厌直接蒸发一半牌库。

不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念
不会无限资源 炉石传说设计师回应资源管理概念

A:与大多数的卡牌游戏相比,炉石传说的对于手牌和牌库的操作要简单很多,就像一些OTK和组合技卡组一样,有的玩家讨厌反制他们的林恩和虚空契约,但是他们也受到了一些玩家的喜爱,我们将继续制作这种可以使对手进入游戏困境的卡牌,但不会设计成关键词或者一个主题,除非我们的设计理念发生巨大改变,现在这些牌正在角落里,并未掌控天梯,但保持这种牌是有必要的。

至于你提到的这些卡牌,星界猛虎和亡者之牌的设计是非常合理的,如果你要利用他们打无限资源,那将是一个非常慢速的卡组,青玉和法师DK以及猎人的DK类似。弑君即使能让玩家免于疲劳,但少了吸血药膏提供的回复能力,没有无限的血量来利用弑君所提供的额外攻击,所以它并非真正无限资源设计。

相关阅读