《无期迷途》是一款由上海自意网络科技有限公司研发并发行的剧情、角色扮演、策略类手机游戏,该游戏于2022年8月11日正式公测。但我正式打开这款游戏是在去年的九月,被它独特而又别具一格的美术风格而吸引。到现在也有好几个月了,小编就来浅谈一下,这款游戏带给我的感受。
《无期迷途》是一款以黑暗、压抑与混乱为特色的二次元塔防策略手游。游戏以米诺斯危机管理局为背景,玩家将扮演局长的角色,带领游戏中遇到的角色——被称为“禁闭者”们——探索未知世界,揭开各种诡秘事件的真相。
无期迷途的游戏美术风格偏向韩系御姐风,色彩浓郁,角色立绘精细厚涂,整体气场强大,符合游戏中暗黑的设定。尽管部分立绘存在画风不统一的情况,但官方也在积极回应问题,不断地改善。除基础立绘外,每位角色均拥有进阶立绘与审讯立绘,部分角色与角色装束还做了装高精度Live2D,提供了生动而独特的视觉审美体验。
在游戏中,想要获得禁闭者的帮助那就需要抽卡,卡池一般分为常驻池和活动池还有限时返场池。禁闭者被分为普,危,狂三个等级,最高稀有度「狂」的保底池是80抽,说不上有多良心,但是在氪金二游里面算很好的一档了。
禁闭者职业分为六类:坚韧、诡秘、异能、狂暴、精准和启迪。坚韧型禁闭者通常扮演坦克角色,具有较高的生命值和防御力;诡秘型则类似于刺客或先锋,擅长快速打击和突袭;异能型禁闭者则拥有独特的法术和异能技能;狂暴型禁暴者以高攻击力和爆发力著称,适合快速消灭敌人;精准型禁闭者则类似于弓箭手或狙击手,擅长精准打击;启迪型禁闭者则提供辅助和治疗,增强队伍的整体实力。
每位禁闭者的属性包括生命、攻击、防御等,其中“阻挡”属性表示其能阻挡的敌人数量,通常坚韧型禁闭者在此方面表现更为突出。禁闭者拥有四个技能:一个普通攻击、一个主动能量技能和两个被动技能,这些技能都可以通过收集材料进行升级,但需逐个升级,增加了游戏的策略性和深度。
禁闭者的枷锁系统允许玩家通过使用同名角色材料或万能材料提升枷锁等级,最多可提升六次。提升枷锁等级可以增强禁闭者的技能效果,某些关键提升节点甚至能带来质变。此外,禁闭者还拥有“罪印”系统,包含六个通用位置和一个核心位置。通用位置的罪印需要在专属副本中获取,而核心罪印则具有专属效果,对禁闭者的加成更为直接和有效。
禁闭者的服从度也是游戏的一个重要的角色好感度机制,通过战斗和完成任务可以提升服从度,达到一定数值后不仅能提升禁闭者的属性,还能解锁新的语音等内容,增加了角色的互动性和沉浸感。
其设计理念与传统塔防游戏有着显著的区别。首先,游戏在开局时仅允许玩家进行一次角色的放置,而在整个战局中,玩家无法将角色挪下场或与储备角色进行替换。这种设计极大地提高了游戏的策略性和挑战性,玩家需要在游戏开始前就做好充分的规划和布局。虽然移动次数有限,但这一机制与角色设计相结合,提供了更多的灵活性和战术选择。例如,玩家可以利用这一机制进行“移盾挡人”等操作,或者通过角色如白逸、雷比尼斯等的灵活移动,实现更高效的战术运用。
同时,在《无期迷途》的战斗中,特别强调对于头目单位的控制和“弱点击破”。头目单位拥有远超普通单位的攻击力和血条,对于我方单位有较高的威胁。同时,这些头目单位都有弱点,只要击破弱点,就会陷入一段时间的僵直,同时防御力大幅度降低,适合围而攻之,迅速歼灭。例如,游戏中的女仆角色,凭借其背刺增伤和必杀连破的技能,成为了许多玩家的最爱。
这样的机制下,就会使玩家的参与感大大提升。玩家在局内需要在有限的移动次数下移动角色,使其发挥出最大的作用。但因为战斗机制里有限的移动机制,在不当的组合排列下,就会导致卡关,就算升级“禁闭者”都没多大作用。因此策略是十分重要的一环。
当然《无期迷途》也不是没有缺点的。时常发不出去的好友邮箱、在战斗时翻来覆去一句话的大招语音、攻击敌人时完全没有特效音效、总是不够用的体力且体力回满的时间也巨慢、每次出现故障时少的可怜的补偿、甚至让人啼笑皆非的bug等等,都是游戏里仍需改进的地方。
总的来说《无期迷途》还有改善的空间,但瑕不掩瑜,至少在剧情的质量上和画风上,它就像一块磁石将我牢牢吸住,也希望官方能够多多听取各位玩家的反馈,不断优化和改进,让这款游戏能够更好地满足玩家的期待。