仙剑系列,作为一款拥有30年历史的经典IP,承载了无数玩家的青春回忆。相信对于无数国人来说无疑是一段熟悉的回忆,从初代的李逍遥、赵灵儿,到后来的龙葵、韩菱纱,这些角色的故事深深打动了无数人的心。而有这么一款游戏,承载着这一浓重经典,继承仙剑系列的核心情怀诞生了。它就是——仙剑世界。
这是一款由中手游和仙峰游戏联合发行的一款国风开放世界手游,基于经典IP《仙剑奇侠传》改编而成,可以说是完美继承了仙剑这一情怀的历史buff。中手游希望借靠仙剑这一经典IP,通过开放世界的创新玩法,为玩家呈现了一个宏大而细腻的仙侠世界。
可以说仙剑世界与仙剑世界深度绑定,情怀与期待拉满,那么这款游戏到底怎么样呢?
仙剑ip虽老,但中手游在打造仙剑“内核”时,却增添了新东西。
老实说,作为一个MMO游戏多年的玩家,当看见仙剑世界的各种套路玩法时,难免会有些老掉牙的无奈,不过在仙剑世界中,中手游却在打造“万物有灵”的概念,也就是游戏中的御灵玩法。
所谓御灵,玩家可以在游戏中体验两种与传统MMO不一样的玩法体验——化灵与附灵。化灵功能允许玩家短时间内附身到御灵身上,使用御灵的技能和能力进行战斗或探索。而附灵则可以成为灵宠,以全新的视角去看待这一仙剑天地。
也就是中手游所想要表达的一点——“万物有灵”。
不过对比这一较为新颖的玩法,游戏中的其他体验就显得强差人意了。
比如说游戏的画质,小编在刚体验这款游戏时“不自量力”的进入了移动端,当看见那类似10年代的古老页游风格画面时差点以为下错游戏了。当画质调整到最高时,所带来的画面流程与观感仍然不尽人意。作为一款双端互通产品,游戏在移动端的优化上实在难以下咽。
在端游上优化也只能说勉强够看,当所有画质调到最高后,所呈现出的效果也只能用“清晰”来表达。
另外在角色的养成上也只是MMO千篇一律的套路,甚至不需要点开对应的系统,就知道要怎样才能升级了,谈不上所谓的“新鲜”。更难言的是游戏的战斗系统,打斗起来非常难受,只能没有感觉的滚键盘,甚至看不出亮点在哪。
当然,比起糟糕的体验游戏中的音乐还是非常不错的,宛如代入那青葱仙剑年代。
那么在情怀加持下,仙剑世界成功了吗?
显然是不的。
近日仙剑世界官方传出裁员消息,引起不少玩家与行业关注,针对裁员风波,中手游在一封写给玩家的信中提到,裁员的目的是为了“优化资源配置”,确保团队在市场变化中可以保持“长期竞争力和可持续发展能力”。但也能侧面看出仙剑世界项目未能取得“良好”的成效。
对于一款依靠情怀打造的MMO游戏,想要继承经典成为新的经典,显然不是一件易事。情怀买单的时代已经过去,对于当下的仙剑世界而言,持续优化创新,不断打磨提升品质,留下玩家才能真正的“延续经典”。
毕竟情怀,只是成为经典的附属之一罢了。
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