发布时间:2016-08-24 14:07来源:行业动态
每个时代有自己的标签,每个阶段也有对应的主角,休闲游戏、卡牌、ARPG、MMORPG轮番上阵。卡牌游戏作为手游市场上曾经的绝对主角,如今的关注度大不如前,甚至有人提出“卡牌没落”、“卡牌已死”的看法。然而卡牌游戏真的掉队了吗?其已不受玩家和市场待见了?并非如此,2016年仍然有不少卡牌手游赢得市场和玩家的喜好,过得相当滋润。《少年三国志》、《拳皇98终极之战OL》等都交出不错的成绩单,网易甚至将今年Q3的重心放在了一款二次元卡牌产品《阴阳师》上。
2013年,现象级卡牌产品引爆手游市场
谈论卡牌市场,总是绕不开《我叫MT》及《刀塔传奇》这两款巨作。2013年乐动卓越的《我叫MT》面世,这款卡牌在当时凭借优秀成熟的玩法引爆整个手游市场,成为了当时的现象级手游产品,2013年甚至被称为卡牌游戏的元年。
在所有人都争相模仿《我叫MT》做一代卡牌时,2014年莉莉丝和龙图游戏的《刀塔传奇》横空出世,突显动作特效及操作的三代卡牌又给市场带来了震荡。《刀塔传奇》成为了2014年最大的一匹黑马,同时也开拓了动作卡牌这一细分领域。
得益于《我叫MT》及《刀塔传奇》的巨大成功,市场对卡牌游戏的肯定及认可达到了前所未有的高度,不管是大企业还是小团队,都在和时间赛跑,尽可能快速地将手头上的卡牌游戏砸向市场。在当时,卡牌与休闲游戏共同占据了80%以上的手游市场,广泛的用户群体、极强的吸金能力、与国内玩家口味极高的匹配度,都使得卡牌市场在2013年及2014年展现出蓬勃的生机。