发布时间:2016-09-26 13:07来源:要我玩
随着手游市场的不断扩大,很多知名大厂也开始进军手游,索尼就是其中之一。也许是看到了AR手游《精灵宝可梦:GO》的巨大成功,近日索尼CEO平井一夫在接受《金融时报》采访时,表示其正计划“大力”进军移动游戏领域。他毫不吝啬地表示了对《精灵宝可梦:GO》的赞美,称其对于整个业界是一个变革。公司已着手准备在日本发布一批新手游,观察市场反应。如果获得成功,索尼将大举发力进军手游市场。
平井一夫这番表态引起了热议。在目前主机大战的3家公司中,微软早就涉足了手游领域并且建立起了一定的生态圈,任天堂此前已经多次宣布要大力进军手游领域,而索尼此前虽然涉足过手游领域,但是表现平平,因此索尼对于手游的态度一直并不明显。然而,随着形势不断变化,索尼现在也终于开始要全面进军这个领域了。
索尼为什么要做手游?
之所以索尼要这么做,最直接的刺激因素极有可能就是《精灵宝可梦:GO》。
据App Annie透露,在短短的63天里,《精灵宝可梦:GO》就实现了5亿美元(折合人民币超过33亿元)以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年之后。此外,游戏开发商Niantic Labs的创始人John Hanke还在苹果的发布会上宣布:《精灵宝可梦:GO》下载量突破5亿次。
因为《精灵宝可梦:GO》,任天堂的股价一度不断飙升,虽然任天堂只能从这款游戏的收益中获取并不算多的一部分,但是这款游戏带给任天堂的名声已经远远超出了想象,潜在价值难以估量——毕竟在这个地球上,每个地方的人们都在谈论关于它的一切。
更进一步来看,手游市场的日益庞大也是索尼转变战略的关键所在。Newzoo发布的报告显示,全球游戏玩家在2016年将创造996亿美元的收入,比2015年增加8.5%,其中,移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球增幅达21.3%。
另外,掌机市场的衰落或许也是原因之一。索尼的PSV掌机近些年一直发展乏力,在最近召开的那些PS游戏发布会上,PSV游戏的占比不高,独占游戏更少是屈指可数,而且索尼也没有公布下一代掌机的迹象。不少业内人士都认为,索尼将来很可能不会再推出后续掌机。
或许,正因为以上种种原因加在一起,就像任天堂一度对手游态度暧昧但是最后选择了坚定拥抱手游大潮一样,索尼现在和任天堂也做出了同样的抉择。
其实,之前索尼也曾试水过手游领域
在2011年的时候,索尼就开始试水手游领域——索尼爱立信推出了一款Xperia Play的手机,该手机造型很像PSP掌机,除了玩手游之外可以玩到一些PS游戏。不过,这款奇怪的设备并没能得到市场的认可。
2012年,索尼推出PlayStation Mobile项目,开始手游的相关尝试。PlayStation Mobile是索尼开放平台策略的产物,旨在为索尼旗下掌机PlayStation Vita及部分安卓手机提供高质量的独立游戏。该平台希望方便独立移动游戏在索尼PlayStation Vita上运行,同时也希望引入PlayStation 1、索尼Xperia手机和其他型号较老的设备。
不过,PlayStation Mobile更像是准备不足的产物。美国一位知名科技博主给出的测评报告认为:它的功能有限,执行不力,价格昂贵,游戏数量很少,并且深陷在索尼专有软件和账户的泥潭之中。开放性平台也没有吸引优质的开发商,安卓用户也有更好的地方寻找游戏来源。
这一充满抱负却惨淡经营的移动游戏交易平台已于2015年7月停运。市场研究公司IHS Markit移动分析师杰克·肯特将索尼的尝试失败归咎于方法的不对路。“他们的战略是销售手机或游戏机,而不是通过游戏挣钱。”
根本上来看,索尼因为有家用主机和掌机等战线要考虑,因此在手游方面必然无法全力投入,战线过多或许正是索尼这次折戟沉沙的真正原因。
相比微软和任天堂,索尼进军手游的优势何在?
如今,随着游戏行业的发展,索尼、微软、任天堂的“主机大战”早已演变成了“双端大战”,也就是家用端和移动端。
近年来,由于WII U表现不尽如人意,家用机在任天堂几乎处于边缘化地步,因此业内关于任天堂下一代主机NX的传闻大多认为其会是打通移动端和家用端的设备,即出门是掌机,在家是家用机,并且有传闻说NX会兼容安卓游戏。
至于微软,则已经抛出了“WIN10一统天下”的大战略,在这个战略中,微软试图打通PC和手机以及主机等多个平台,最终目的和任天堂是类似的,也是想要占据用户的家用端和移动端。
而索尼,在家用端有PS4主机,但是面对STEAM的强势,最近索尼不得不推出PS4 Pro来应对;而在移动端,索尼的PSV掌机显然无法担起振兴大任。因此,进军手游就将成为索尼布局移动端、完善自己生态圈的重要一步。