发布时间:2016-09-26 13:07来源:要我玩
索尼在移动端的优势之一就是——自家是生产手机的。
数据显示,2015财年,索尼Xperia系列手机的销售量为2500万部,这个数据虽然无法和2015年手机销量三甲的苹果三星华为相提并论,但当索尼进军手游领域之后,或许可以通过推出自家手机的定制化手游、优惠政策、乃至于移动手柄等诸多方式,来达到软件带动硬件销量的目的。
此外,索尼还是有一个较大的优势,就是研发能力。
索尼旗下游戏工作室的技术研发能力都在业界领先,例如前不久E3展上出现的《战神4》和年内发售的《神秘海域4》这些大作,都是索尼出品。
虽然,最近业内也有观点认为手游领域过于轻度化和碎片化,索尼进军这个领域会难以适应,笔者认为这一观点值得商榷。因为当下的手游也进入了重度化时代,且不说国内现在推出的MMO手游一个比一个重度,大量仿造端游的模式来进行打造,养成方面非常繁杂,画面也和端游大作差别无几;日本SE推出的《莫比乌斯 最终幻想》也在画面方面几乎已经不逊色于主机大作,战斗系统和养成等方面更是全面借鉴吸收了此前最终幻想系列正统作品的精髓。
《莫比乌斯 最终幻想》手游画面
所以索尼追求游戏画面和大作化的思路,在手游领域是否会碰壁,目前还很难说,笔者本人认为,出色的研发能力对索尼进军手游来说将是一项难得的优势。
索尼涉足手游领域可能会遇到3个困难
第一,索尼旗下的游戏IP虽然影响力巨大,但是缺乏马里奥和精灵宝可梦这种级别的游戏,战神系列、神秘海域系列,多罗猫系列的名气在玩家群体里面知名度较高,但是在玩家群体之外则不那么广为人知。但游戏IP的价值对于公司来说毋庸置疑,不少人认为,《精灵宝可梦:GO》能够如此火爆,其实就是IP的胜利。
第二,比起微软和任天堂而言,索尼集团业务过多:除了生产手机外还生产电视,以及相机,乃至于耳机和音乐播放设备,战线过多过长,并且部门之间产生利益之争,可谓是盘根错节。平井一夫接任索尼总裁后花费了很大力气消除各个部门之间的差异和争斗,避免业务线的重叠,虽然目前来说取得了一些成效,但是根深蒂固的大公司病很难快速消失,因此可以预见的是,平井一夫的手游战略可能会遭遇一些内部的阻力。
第三,手游的游戏性和主机还是有一些差异,虽然一开始索尼可以用华丽的画面、深度的玩法、甚至是AR等形式来吸引玩家,但是要想长久地留住玩家,并让他们在游戏中付费,可不是一件容易的事情。即便是《精灵宝可梦:GO》,也因为玩法不够丰富,在经历了最初的热潮后不断出现玩家流失的情况。因此可以想象,未来索尼必然要通过大数据等方式来摸索手游领域的规则。
索尼旗下的游戏IP,哪些适合手游平台?
从索尼旗下现有的IP状况来看,未来推出的第一款手游很可能会是多罗猫系列的新作。早在PS时代,索尼就推出了一款《随身玩伴多罗猫》游戏,游戏时,需要游戏主机与周边机器 PocketStation 相接连,才能够完全执行。在游戏主机没有启动的情况下,玩家也可以通过 PocketStation 与游戏角色进行互动,并可以通过机器的红外线功能与其他玩家交换名片、实现多人游戏互动等功能。因为这样,这种近似于电子宠物游戏机的物件一度很受追捧,很快便在商店被销售一空。
索尼后来也推出了多款多罗猫系列的续作,虽然该系列近年来因为诸多缘故逐渐沉寂,但笔者始终认为这个系列非常适合改编成手游。正如马里奥之于任天堂一样,多罗猫是索尼的吉祥物和形象代言人,且在日本一直有较高的人气。而PocketStation这个小设备的玩法,也和当下的手游颇有些类似之处。
除此之外,索尼旗下的小小大星球系列、战神系列、神秘海域系列都很适合改编成手游。值得一提的是,无论国内还是国外,都曾经出现过一些山寨战神和山寨神秘海域的手游,素质良莠不齐。至于索尼自己,之前在非智能机时代推出过一款横版动作的战神游戏,但是影响力不大;而《神秘海域4》今年发售的时候在手机上也推出过一款名为《神秘海域:宝藏猎人》的衍生游戏,不过该作只是一款小品级解密游戏。
此外,AR的兴起给世界带来了更多的想象,在未来,索尼也可能会通过AR让玩家通过手机在全球各地和多罗猫以及德雷克(神秘海域系列主角)进行互动。
科技的革新总是会带来观念和模式的变革,索尼进军手游注定不是一件轻松的事情,但是这件事情可能会给索尼带来很多新奇的变化,也可能会影响整个游戏行业的局势。究竟索尼进军手游会掀起什么样的波澜?我们静观其变。